Maison > Article > développement back-end > Comment vérifier en continu les pressions sur les touches dans Pygame sans utiliser les événements KEYDOWN ou KEYUP ?
État actuel des clés dans Pygame
Pour vérifier en permanence si une touche est actuellement enfoncée dans Pygame sans se fier uniquement aux événements KEYDOWN ou KEYUP , vous pouvez utiliser pygame.key.get_pressed().
Cette fonction renvoie un tableau de booléens représentant l'état actuel de toutes les clés. Pour rechercher des touches spécifiques, telles que les touches fléchées vers le haut ou vers le bas, vous pouvez utiliser des constantes telles que pygame.K_UP et pygame.K_DOWN.
Voici un exemple d'extrait de code qui montre comment évaluer en continu les états des clés :
<code class="python">run = True while run: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: run = False keys = pygame.key.get_pressed() if keys[pygame.K_UP]: # Execute code for up key press if keys[pygame.K_DOWN]: # Execute code for down key press</code>
N'oubliez pas que pygame.key.get_pressed() reflète les états clés uniquement une fois les événements gérés par pygame.event.pump() ou pygame.event.get().
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!