Dessiner des rectangles qui persistent
Problème :
Créer des rectangles dans un JPanel qui restent visibles malgré les appels de repaint, sans ralentir le système en raison d'un excès de redessiner.
Solution :
Utiliser une BufferedImage comme surface de peinture.
Approche :
- Créer une sous-classe JPanel avec une BufferedImage comme toile pour dessiner.
- Implémentez une méthode de peinture qui dessine des rectangles sur BufferedImage.
- Invalidez et repeignez le JPanel uniquement lorsque cela est nécessaire, par exemple lorsque vous dessinez de nouveaux rectangles.
- Conservez une liste de rectangles dessinés pour éviter de dessiner à plusieurs reprises.
Exemple :
<code class="java">// Relevant JPanel subclass
class MyPanel extends JPanel {
private BufferedImage canvasImage; // Image for drawing rectangles
// Draw a rectangle
public void drawRect(int x, int y, int width, int height) {
Graphics2D g = canvasImage.createGraphics();
g.setColor(Color.RED);
g.fillRect(x, y, width, height);
g.dispose();
repaint(); // Redraw the panel with updated canvasImage
}
// Update view
@Override
public void paint(Graphics g) {
super.paint(g);
g.drawImage(canvasImage, 0, 0, null); // Draw the canvasImage on the panel
}
}</code>
Avantages :
- Les rectangles restent visibles sans disparaître lors des repeints ultérieurs.
- Les opérations de dessin et de repeinture sont optimisées, éliminant ainsi les retards de performances.
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