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Obtenir l'état de la pression sur une touche dans Pygame
Contrairement aux méthodes KEYDOWN et KEYUP qui capturent respectivement uniquement les événements de presse et de sortie, obtenir l'état actuel d'un key dans Pygame nécessite une approche différente. Pour y parvenir, utilisez la fonction pygame.key.get_pressed().
La fonction pygame.key.get_pressed() renvoie une liste représentant l'état actuel de toutes les clés possibles. Chaque élément de la liste correspond à une touche spécifique et contient soit Vrai si la touche est actuellement enfoncée, soit Faux si ce n'est pas le cas.
Pour déterminer si une touche particulière est actuellement en panne, récupérez l'état des touches en appelant pygame.key.get_pressed() dans la boucle d'application principale. Par la suite, évaluez l'état de la clé souhaitée en vérifiant l'élément correspondant dans la liste. Par exemple, pour vérifier l'état de la touche UP ou DOWN :
<code class="python">run = True while run: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: run = False keys = pygame.key.get_pressed() if keys[pygame.K_UP]: # Code to handle key down if keys[pygame.K_DOWN]: # Code to handle key down</code>
Notez que les états des touches ne sont mis à jour que lorsque les événements sont gérés par pygame.event.pump() ou pygame.event.get( ).
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!