


Comment aplatir les champs d'interface anonymes dans la sérialisation Go JSON ?
Aplatissement des structures JSON avec des membres anonymes dans Go
Dans Go, les champs de structure anonymes sont généralement marshalés comme si leurs champs exportés internes étaient des champs dans la structure externe. Cependant, cela peut conduire à un comportement inattendu lors du marshaling de structures avec des membres anonymes de type interface{}.
Le problème
Considérez l'exemple suivant :
<code class="go">type User struct { Id int `json:"id"` Name string `json:"name"` } type Session struct { Id int `json:"id"` UserId int `json:"userId"` } type Anything interface{} type Hateoas struct { Anything Links map[string]string `json:"_links"` } func MarshalHateoas(subject interface{}) ([]byte, error) { h := &Hateoas{subject, make(map[string]string)} switch s := subject.(type) { case *User: h.Links["self"] = fmt.Sprintf("http://user/%d", s.Id) case *Session: h.Links["self"] = fmt.Sprintf("http://session/%d", s.Id) } return json.MarshalIndent(h, "", " ") } func main() { u := &User{123, "James Dean"} s := &Session{456, 123} json, err := MarshalHateoas(u) if err != nil { panic(err) } else { fmt.Println("User JSON:") fmt.Println(string(json)) } json, err = MarshalHateoas(s) if err != nil { panic(err) } else { fmt.Println("Session JSON:") fmt.Println(string(json)) } }</code>
Lors de l'exécution ce code, le JSON résultant n'est pas comme prévu :
<code class="json">User JSON: { "Anything": { "id": 123, "name": "James Dean" }, "_links": { "self": "http://user/123" } } Session JSON: { "Anything": { "id": 456, "userId": 123 }, "_links": { "self": "http://session/456" } }</code>
Comme vous pouvez le voir, le membre anonyme Anything est traité comme un champ nommé dans le JSON, ce qui n'est pas le comportement prévu.
La solution
Pour aplatir le membre anonyme et obtenir la structure JSON souhaitée, nous pouvons utiliser le package Reflect pour parcourir les champs de la structure et les mapper à une interface map[string]{}. Cela nous permet de conserver la structure plate de la structure d'origine sans introduire de nouveaux champs.
Le code mis à jour est le suivant :
<code class="go">import ( "encoding/json" "fmt" "reflect" ) // ... (rest of the code remains the same) func MarshalHateoas(subject interface{}) ([]byte, error) { links := make(map[string]string) out := make(map[string]interface{}) subjectValue := reflect.Indirect(reflect.ValueOf(subject)) subjectType := subjectValue.Type() for i := 0; i <p>Avec cette modification, le JSON résultant est correctement aplati : </p> <pre class="brush:php;toolbar:false"><code class="json">User JSON: { "id": 123, "name": "James Dean", "_links": { "self": "http://user/123" } } Session JSON: { "id": 456, "userId": 123, "_links": { "self": "http://session/456" } }</code>
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

C est plus adapté aux scénarios où le contrôle direct des ressources matérielles et une optimisation élevée de performances sont nécessaires, tandis que Golang est plus adapté aux scénarios où un développement rapide et un traitement de concurrence élevé sont nécessaires. 1.C's Avantage est dans ses caractéristiques matérielles proches et à des capacités d'optimisation élevées, qui conviennent aux besoins de haute performance tels que le développement de jeux. 2. L'avantage de Golang réside dans sa syntaxe concise et son soutien à la concurrence naturelle, qui convient au développement élevé de services de concurrence.

Golang excelle dans les applications pratiques et est connu pour sa simplicité, son efficacité et sa concurrence. 1) La programmation simultanée est implémentée via des goroutines et des canaux, 2) le code flexible est écrit à l'aide d'interfaces et de polymorphismes, 3) Simplifier la programmation réseau avec des packages Net / HTTP, 4) Construire des robots concurrents efficaces, 5) Déboggage et optimisation par le biais d'outils et de meilleures pratiques.

Les caractéristiques principales de GO incluent la collection de déchets, la liaison statique et le support de concurrence. 1. Le modèle de concurrence du langage GO réalise une programmation concurrente efficace via le goroutine et le canal. 2. Les interfaces et les polymorphismes sont implémentés via des méthodes d'interface, de sorte que différents types peuvent être traités de manière unifiée. 3. L'utilisation de base démontre l'efficacité de la définition et de l'appel des fonctions. 4. Dans une utilisation avancée, les tranches offrent des fonctions puissantes de redimensionnement dynamique. 5. Des erreurs courantes telles que les conditions de course peuvent être détectées et résolues par l'imagerie. 6. Optimisation des performances Réutiliser les objets via Sync.Pool pour réduire la pression de collecte des ordures.

GO Language fonctionne bien dans la construction de systèmes efficaces et évolutifs. Ses avantages incluent: 1. Haute performance: compilé en code machine, vitesse de course rapide; 2. Programmation simultanée: simplifier le multitâche via les goroutines et les canaux; 3. Simplicité: syntaxe concise, réduction des coûts d'apprentissage et de maintenance; 4. Plate-forme multipliée: prend en charge la compilation multiplateforme, déploiement facile.

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