Maison >développement back-end >C++ >Pourquoi la déclaration de plusieurs pointeurs d'objet sur une seule ligne entraîne-t-elle des erreurs du compilateur en C ?
Lors de la déclaration de plusieurs pointeurs d'objet sur la même ligne, les développeurs rencontrent souvent un problème courant qui peut conduire à erreurs du compilateur. Comprendre la cause première de ce problème est crucial pour garantir une exécution correcte du code.
Considérez la déclaration de classe suivante :
<code class="cpp">public: Entity() { re_sprite_eyes = new sf::Sprite(); re_sprite_hair = new sf::Sprite(); re_sprite_body = new sf::Sprite(); } private: sf::Sprite* re_sprite_hair; sf::Sprite* re_sprite_body; sf::Sprite* re_sprite_eyes;</code>
Dans ce cas, déclarer chaque pointeur séparément garantit une fonctionnalité correcte. Cependant, lorsque l'on tente de condenser les déclarations en une seule ligne :
<code class="cpp">private: sf::Sprite* re_sprite_hair, re_sprite_body, re_sprite_eyes;</code>
le compilateur génère une erreur :
error: no match for 'operator=' in '((Entity*)this)->Entity::re_sprite_eyes = (operator new(272u), (<statement>, ((sf::Sprite*)<anonymous>)))
La clé pour comprendre cette erreur réside dans le but de l'astérisque (*) opérateur. En C , l'astérisque peut indiquer soit un pointeur, soit une opération de déréférencement. Dans ce cas, l'astérisque doit indiquer des pointeurs vers les objets sf::Sprite. Cependant, la déclaration ci-dessus interprète incorrectement l'astérisque comme s'appliquant à re_sprite_body et re_sprite_eyes, créant des objets plutôt que des pointeurs.
Pour résoudre ce problème, la syntaxe correcte est :
<code class="cpp">sf::Sprite *re_sprite_hair, *re_sprite_body, *re_sprite_eyes;</code>
Avec cette clarification , chaque pointeur est correctement déclaré, résolvant l'erreur du compilateur et garantissant la fonctionnalité prévue.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!