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Comment puis-je implémenter efficacement un éditeur de pixels basé sur une grille en Java, en particulier pour les grandes grilles, sans compter sur JButtons pour chaque cellule ?

Mary-Kate Olsen
Mary-Kate Olsenoriginal
2024-10-26 22:37:31548parcourir

How can I efficiently implement a grid-based pixel editor in Java, especially for large grids, without relying on JButtons for each cell?

Implémentation d'un éditeur de pixels basé sur une grille en Java

Dans le but d'améliorer les compétences en programmation, les développeurs se lancent souvent dans la création d'applications fondamentales telles que des éditeurs de pixels. La fonctionnalité principale d'un éditeur de pixels implique que l'utilisateur sélectionne les couleurs et modifie les cellules de la grille sur le canevas, à l'instar des éditeurs d'images populaires.

Une question qui se pose fréquemment est le choix optimal du composant Java pour implémenter un tel éditeur basé sur une grille. système. Bien que l'utilisation de JButtons en tant que cellules individuelles puisse sembler intuitive, elle peut devenir inefficace et peu pratique, en particulier pour les grilles plus grandes.

Heureusement, une approche plus efficace existe. En utilisant la méthode drawImage() et en mettant à l'échelle les coordonnées de la souris, les développeurs peuvent créer des pixels de grande taille.

Pour démontrer cette technique, considérons l'exemple suivant :

Grid.java

<code class="java">// Import required Java library
import java.awt.Dimension;
import java.awt.EventQueue;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.Point;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseMotionListener;
import java.awt.image.BufferedImage;
import javax.swing.Icon;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.UIManager;

/**
 * This class extends JPanel to create a grid-based pixel editor.
 * @see <a href="https://stackoverflow.com/questions/2900801">Original question</a>
 */
public class Grid extends JPanel implements MouseMotionListener {

    // Create buffered image for drawing
    private final BufferedImage img;
    // Image and panel dimensions
    private int imgW, imgH, paneW, paneH;

    public Grid(String name) {
        // Initialize basic attributes
        super(true);
        // Get the image icon and its dimensions
        Icon icon = UIManager.getIcon(name);
        imgW = icon.getIconWidth();
        imgH = icon.getIconHeight();
        // Set preferred size for the panel
        this.setPreferredSize(new Dimension(imgW * 10, imgH * 10));
        // Create a BufferedImage for the image
        img = new BufferedImage(imgW, imgH, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);

        // Get Graphics2D object for drawing
        Graphics2D g2d = (Graphics2D) img.getGraphics();
        // Draw the image icon on the BufferedImage
        icon.paintIcon(null, g2d, 0, 0);
        // Dispose the Graphics2D object
        g2d.dispose();

        // Add MouseMotionListener to the panel
        this.addMouseMotionListener(this);
    }

    @Override
    protected void paintComponent(Graphics g) {
        // Get current panel dimensions
        paneW = this.getWidth();
        paneH = this.getHeight();
        // Draw the image on the panel with scaling
        g.drawImage(img, 0, 0, paneW, paneH, null);
    }

    @Override
    public void mouseMoved(MouseEvent e) {
        // Calculate mouse coordinates scaled to image size
        Point p = e.getPoint();
        int x = p.x * imgW / paneW;
        int y = p.y * imgH / paneH;
        // Get the pixel color at the calculated scaled coordinates
        int c = img.getRGB(x, y);
        // Set tooltip text with color information
        this.setToolTipText(x + "," + y + ": "
            + String.format("%08X", c));
    }

    @Override
    public void mouseDragged(MouseEvent e) {
        // Mouse drag functionality is not implemented in this example
    }

    // Helper method to create the GUI
    private static void create() {
        JFrame f = new JFrame();
        f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        f.add(new Grid("Tree.closedIcon"));
        f.pack();
        f.setVisible(true);
    }

    // Main method to run the application
    public static void main(String[] args) {
        EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                create();
            }
        });
    }
}</code>

En utilisant cette technique, les développeurs peuvent créer sans effort des éditeurs de pixels avec de grandes grilles évolutives, améliorant ainsi l'expérience utilisateur tout en maintenant l'efficacité.

Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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