


Conversion entre types de chaînes Unicode
La tâche de conversion entre types de chaînes Unicode peut être rencontrée lorsque vous travaillez avec divers langages et plates-formes de programmation. Bien que des fonctions telles que mbstowcs() et wcstombs() puissent sembler être des options de conversion viables, leur utilisation peut être problématique.
Limitations de mbstowcs() et wcstombs()
Ces fonctions ne sont pas nécessairement converties en UTF-16 ou UTF-32, mais plutôt en wchar_t, l'encodage variant en fonction des paramètres régionaux. Cela introduit des difficultés de portabilité et de prise en charge d'Unicode.
Meilleures méthodes introduites dans C 11
C 11 a introduit plusieurs méthodes améliorées pour la conversion entre les types de chaînes Unicode :
1. std::wstring_convert
Cette classe de modèle fournit un moyen pratique d'effectuer des conversions. Une fois créé, il peut être utilisé pour convertir facilement entre les chaînes :
<code class="cpp">std::wstring_convert<... char16_t> convert; std::string utf8_string = u8"This string has UTF-8 content"; std::u16string utf16_string = convert.from_bytes(utf8_string);</...></code>
2. Nouvelles spécialisations std::codecvt
De nouvelles spécialisations de std::codecvt sont également disponibles pour des conversions Unicode spécifiques :
- std::codecvt_utf8_utf16
: conversions entre UTF -8 et UTF-16 - std::codecvt_utf8
: convertit entre UTF-8 et UTF-32
3. Définition des sous-classes
Pour contourner les problèmes liés aux destructeurs protégés dans les spécialisations std::codecvt, des sous-classes personnalisées peuvent être définies :
<code class="cpp">template <class internt class externt statet> struct codecvt : std::codecvt<internt externt statet> { ~codecvt() {} }; std::wstring_convert<codecvt char std::mbstate_t>, char16_t> convert16;</codecvt></internt></class></code>
4. Fonction de modèle std::use_facet
Cette fonction peut être utilisée pour obtenir des instances codecvt existantes, ce qui peut être utile avec Visual Studio 2010 en raison des limitations de spécialisation :
<code class="cpp">std::wstring_convert<:codecvt_utf8>, char16_t> convert16;</:codecvt_utf8></code>
Remarque :La conversion directe UTF-32 et UTF-16 nécessite de combiner deux instances de std::wstring_convert.
Critiques de wchar_t pour Unicode
Alors que wchar_t existe pour représenter les points de code Unicode, son objectif et son utilité ont certaines limites :
- L'encodage peut varier selon les paramètres régionaux, le rendant impropre à la portabilité et aux conversions inter-locales directes.
- Cela suppose un mappage un à un entre les caractères et les points de code, ce qui n'est pas le cas avec Unicode.
- Cela rend wchar_t peu fiable pour les algorithmes de texte et le code portable.
Pour le code portable, l'approche recommandée consiste à utiliser les conversions de chaînes C 11 ou les bibliothèques spécifiques au codage appropriées.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

C est toujours important dans la programmation moderne en raison de sa nature efficace, flexible et puissante. 1) C prend en charge la programmation orientée objet, adaptée à la programmation système, au développement de jeux et aux systèmes intégrés. 2) Le polymorphisme est le point culminant de C, permettant à l'appel de dériver des méthodes de classe par des pointeurs de classe de base ou des références pour améliorer la flexibilité et l'évolutivité du code.

Les différences de performances entre C # et C se reflètent principalement dans la vitesse d'exécution et la gestion des ressources: 1) C fonctionne généralement mieux dans les calculs numériques et les opérations de chaîne car il est plus proche du matériel et n'a pas de frais généraux supplémentaires tels que la collecte des ordures; 2) C # est plus concis dans la programmation multi-thread, mais ses performances sont légèrement inférieures à C; 3) Quelle langue choisir doit être déterminée en fonction des exigences du projet et de la pile de technologie d'équipe.

C isnotdying; il se révolte.1) C reste réévèreurtoitSversatity et effecciation en termes

C est largement utilisé et important dans le monde moderne. 1) Dans le développement du jeu, C est largement utilisé pour ses performances élevées et son polymorphisme, telles que UnrealEngine et Unity. 2) Dans les systèmes de négociation financière, la faible latence et le débit élevé de C en font le premier choix, adapté au trading à haute fréquence et à l'analyse des données en temps réel.

Il existe quatre bibliothèques XML couramment utilisées dans C: TinyXML-2, PUGIXML, XERCES-C et RapidXML. 1.Tinyxml-2 convient aux environnements avec des ressources limitées, des fonctions légères mais limitées. 2. PUGIXML est rapide et prend en charge la requête XPath, adaptée aux structures XML complexes. 3.xerces-C est puissant, prend en charge la résolution DOM et SAX et convient au traitement complexe. 4. RapidXML se concentre sur les performances et les analyses extrêmement rapidement, mais ne prend pas en charge les requêtes XPath.

C interagit avec XML via des bibliothèques tierces (telles que TinyXML, PUGIXML, XERCES-C). 1) Utilisez la bibliothèque pour analyser les fichiers XML et les convertir en structures de données propices à C. 2) Lors de la génération de XML, convertissez la structure des données C au format XML. 3) Dans les applications pratiques, le XML est souvent utilisé pour les fichiers de configuration et l'échange de données afin d'améliorer l'efficacité du développement.

Les principales différences entre C # et C sont la syntaxe, les performances et les scénarios d'application. 1) La syntaxe C # est plus concise, prend en charge la collection des ordures et convient au développement .NET Framework. 2) C a des performances plus élevées et nécessite une gestion manuelle de la mémoire, qui est souvent utilisée dans la programmation système et le développement de jeux.

L'histoire et l'évolution de C # et C sont uniques, et les perspectives d'avenir sont également différentes. 1.C a été inventé par Bjarnestrousstrup en 1983 pour introduire une programmation orientée objet dans le langage C. Son processus d'évolution comprend plusieurs normalisations, telles que C 11, introduisant des mots clés automobiles et des expressions de lambda, C 20 introduisant les concepts et les coroutines, et se concentrera sur les performances et la programmation au niveau du système à l'avenir. 2.C # a été publié par Microsoft en 2000. Combinant les avantages de C et Java, son évolution se concentre sur la simplicité et la productivité. Par exemple, C # 2.0 a introduit les génériques et C # 5.0 a introduit la programmation asynchrone, qui se concentrera sur la productivité et le cloud computing des développeurs à l'avenir.


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