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Construire des objets avec malloc : Comment invoquer des constructeurs lors de l'utilisation de `malloc` en C ?

Susan Sarandon
Susan Sarandonoriginal
2024-10-26 14:14:31769parcourir

 Constructing Objects with malloc:  How to Invoke Constructors When Using `malloc` in C  ?

Invocation de constructeur dans l'allocation de mémoire : malloc vs. new

Dans le domaine du C, l'allocation de mémoire et la création d'objets vont souvent de pair . Alors que les expressions new et delete fournissent un mécanisme pratique et simplifié pour les deux, la fonction std::malloc introduit une approche différente.

Contrairement à new, std::malloc n'invoque pas automatiquement le constructeur associé à l'objet en cours. attribué. Cela soulève la question : comment peut-on créer un objet avec malloc tout en garantissant l'invocation du constructeur ?

Une solution consiste à appeler explicitement le constructeur. Cette méthode, connue sous le nom de « placement new », comporte deux étapes :

  1. Allouer de la mémoire pour l'objet à l'aide de std::malloc.
  2. Appeler le constructeur directement sur l'adresse mémoire allouée.

Nouvel exemple de placement :

<code class="cpp">A* a = (A*)malloc(sizeof(A));
new (a) A();</code>

Ici, un pointeur vers un objet de type A est créé, suivi d'un appel au constructeur A. Cela garantit que le constructeur est invoqué et que l'objet est correctement initialisé.

Cependant, dans la plupart des cas, l'utilisation des expressions new et delete est l'approche préférée. La nouvelle expression alloue de la mémoire et appelle le constructeur en une seule étape, offrant une solution plus concise et résistante aux erreurs.

Allocation normale de mémoire :

<code class="cpp">A* a = new A();</code>

La le complément de new est l'expression delete, qui appelle le destructeur lorsqu'un objet n'est plus nécessaire.

Désallocation normale :

<code class="cpp">delete a;</code>

En comprenant la différence entre le constructeur invocation entre malloc et new, vous pouvez gérer efficacement l'allocation de mémoire et la création d'objets dans vos programmes C.

Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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