Maison >développement back-end >C++ >Comment puis-je déterminer la résolution optimale pour une fenêtre OpenGL plein écran dans Winapi (C/C) ?
Dans le monde actuel des écrans LCD, il est crucial de déterminer la résolution optimale pour une fenêtre plein écran OpenGL nouvellement créée. pour offrir une expérience utilisateur transparente. Winapi propose plusieurs méthodes pour récupérer les informations de résolution d'écran, adaptées à différents cas d'utilisation.
Pour obtenir la taille du moniteur principal, vous pouvez utiliser les fonctions Winapi suivantes :
Alternativement, GetDeviceCaps peut également être utilisé à cette fin.
Pour déterminer la taille combinée de tous les moniteurs du système, utilisez :
Pour la taille de la zone de travail (à l'exclusion de la barre des tâches et des barres ancrées) sur le moniteur principal, utilisez :
Pour récupérer la taille d'un moniteur spécifique (y compris à la fois la zone de travail et l'écran) :
Remarque : Il est crucial de se rappeler que les coordonnées du moniteur ne commencent pas toujours à 0x0. Par conséquent, la seule connaissance des dimensions ne suffit pas pour positionner avec précision une fenêtre. Utilisez MonitorFromWindow pour identifier le moniteur sur lequel réside votre fenêtre et appelez ensuite GetMonitorInfo.
Pour accéder à la gestion de la résolution de niveau inférieur ou pour modifier les paramètres de l'écran, considérez les fonctions suivantes :
Cette approche est particulièrement utile pour récupérer le taux de rafraîchissement de l'écran (non directement fourni par GetDeviceCaps) ou ajuster la résolution.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!