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Comment SendInput peut-il être utilisé pour transmettre efficacement plusieurs caractères ?

Patricia Arquette
Patricia Arquetteoriginal
2024-10-25 06:14:29694parcourir

How can SendInput be used to transmit multiple characters effectively?

Élargissement des capacités de SendInput pour transmettre plusieurs caractères

La fonction SendInput est un outil puissant dans l'arsenal des programmeurs, permettant la simulation de saisie au clavier. Cependant, sa capacité ne se limite pas à transmettre des caractères uniques. Cet article explique comment exploiter SendInput pour transmettre efficacement plusieurs caractères.

Au départ, on pourrait tenter d'utiliser une technique similaire à la suivante :

<code class="c++">INPUT in;
in.type = INPUT_KEYBOARD;
in.ki.wScan = 0;
in.ki.time = 0;
in.ki.dwExtraInfo = 0;
in.ki.wVk = 0x53 + 0x54;

SendInput(2, &in, sizeof(INPUT));</code>

Malheureusement, ce code ne parviendra pas à s'exécuter. comme prévu. La raison réside dans le premier paramètre de SendInput, qui précise le nombre de structures INPUT passées. Dans ce cas, une seule structure est fournie, contrairement à la valeur 2 passée à SendInput.

De plus, c'est Il n'est pas possible d'utiliser une seule structure INPUT pour spécifier plusieurs clés virtuelles. Pour atteindre cet objectif, un tableau de structures INPUT doit être déclaré, chaque paire représentant un événement keydown et keyup. Ainsi, pour l'exemple ci-dessus, quatre structures INPUT sont requises.

Une autre considération concerne l'indicateur KEYEVENTF_UNICODE. Lors de l'utilisation de cet indicateur, les points de code Unicode réels sont spécifiés à la place des clés virtuelles. Chaque point de code correspond à une unité de code UTF-16, ce qui signifie que si un point de code Unicode nécessite une paire de substitution, deux ensembles de structures INPUT down/up seront nécessaires.

Pour conclure, l'approche correcte consiste à déclarer un tableau de Structures INPUT, garantissant que le nombre de structures correspond au nombre de caractères à transmettre. De plus, si KEYEVENTF_UNICODE est utilisé, les points de code Unicode doivent être correctement gérés et les événements down/up correspondants spécifiés. En adhérant à ces directives, les développeurs peuvent exploiter tout le potentiel de SendInput pour transmettre plusieurs caractères avec facilité et efficacité.

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