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Pourquoi l’ordre d’itération de Go Map varie-t-il et quelles sont les alternatives ?

Linda Hamilton
Linda Hamiltonoriginal
2024-10-25 02:58:02242parcourir

Why Does Go Map Iteration Order Vary, and What Are the Alternatives?

Variabilité de l'ordre des itérations des cartes Go

Dans Go, les cartes sont des collections non ordonnées de paires clé-valeur. Lors d’une itération sur une carte, il est important de comprendre qu’il n’est pas garanti que l’ordre dans lequel les clés sont renvoyées soit cohérent. Cela contraste avec le comportement du dict de Python, où les clés sont toujours renvoyées dans un ordre trié.

Considérez le code Go suivant :

package main

import "fmt"

func main() {
    sample := map[string]string{
        "key1": "value1",
        "key2": "value2",
        "key3": "value3",
    }
    for i := 0; i < 3; i++ {
        fmt.Println(sample)
    }
}

Ce code imprime le contenu de l'exemple de carte. trois fois. Cependant, l'ordre de sortie des touches varie à chaque fois :

map[key3:value3 key2:value2 key1:value1]
map[key1:value1 key3:value3 key2:value2]
map[key2:value2 key1:value1 key3:value3]

Explication :

Selon la spécification du langage Go :

  • "Une carte est un groupe d'éléments non ordonnés."
  • "L'ordre des itérations sur les cartes n'est pas spécifié et il n'est pas garanti qu'il soit le même d'une itération à l'autre."

Par conséquent, même si l'ordre de sortie des clés peut être cohérent lors d'une exécution particulière du code, il n'est pas garanti qu'il reste cohérent à travers différentes exécutions ou même au sein de différentes itérations de la même boucle.

Impact sur les applications :

L'ordre d'itération variable des cartes peut être une source potentielle de bugs subtils dans les applications Go. Par exemple, si un programme s'appuie sur l'ordre des touches dans une carte dans un but spécifique, il est possible que le comportement change de manière inattendue.

Alternatives :

Pour éviter de vous fier à l'ordre des clés dans une carte, envisagez d'utiliser l'une des alternatives suivantes :

  • Cartes triées : Utilisez une map[string]interface{} et triez les clés en utilisant la fonction sort.Strings avant d'itérer.
  • Structures de données qui préservent l'ordre : Utilisez une structure de données telle qu'une tranche ou un tableau qui maintient l'ordre d'insertion.

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