Maison >développement back-end >C++ >Quel est le coût d'exécution du RTTI dans les systèmes embarqués ?
Bien qu'il soit largement reconnu que les informations de type d'exécution (RTTI) entraînent un coût en termes de performances, il est souvent difficile de trouver des mesures spécifiques ou des données quantitatives. Cela devient encore plus crucial lorsque l'on considère des systèmes embarqués avec des ressources limitées.
La mise en œuvre de RTTI dépend du compilateur, ce qui entraîne une surcharge de performances variable. Cependant, certaines observations générales peuvent être faites :
Pour des raisons de conception, il est recommandé d'éviter d'utiliser RTTI autant que possible. Il existe cependant des cas où son utilisation est nécessaire. Dans de tels cas, il est important d'évaluer soigneusement les implications en matière de ressources.
Malgré les affirmations selon lesquelles le RTTI est coûteux, il est difficile d'obtenir des repères fiables. Une étude suggère que la surcharge de mémoire pour RTTI est minime, tandis que la surcharge de temps processeur est spécifique à l'implémentation.
Pour réduire les coûts d'exécution, envisagez d'exploiter la diffusion statique autant que possible. :
<code class="cpp">if (typeid(a) == typeid(b)) { B* ba = static_cast<B*>(&a); }</code>
Cela élimine le besoin de parcours d'héritage et de comparaisons inutiles.
En fin de compte, la rentabilité du RTTI dépend de la mise en œuvre spécifique et des contraintes de votre système. Cependant, en comprenant les mécanismes sous-jacents et en adoptant des pratiques de codage appropriées, vous pouvez minimiser l'impact d'exécution du RTTI dans les systèmes embarqués.
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