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Comment faire pivoter dynamiquement l'image d'un joueur pour faire face au curseur de la souris dans les jeux de tir 2D ?

Barbara Streisand
Barbara Streisandoriginal
2024-10-23 22:28:02994parcourir

How to Dynamically Rotate a Player Image to Face the Mouse Cursor in 2D Shooting Games?

Comment faire pivoter une image (un joueur) dans le sens de la souris ?

Lors de la création de jeux de tir 2D, il est essentiel de permettre au joueur de visez dans la direction du curseur de la souris. Cependant, trouver une solution à ce problème peut s'avérer difficile.

Description du problème

L'image du joueur (Player_1) doit pivoter dynamiquement en fonction de la position de la souris pour améliorer la visée. expérience.

Solution

Pour y parvenir, nous devons calculer l'angle entre la position du joueur et la position du curseur de la souris. Ceci est réalisé comme suit :

<code class="python">import pygame, sys, os
import math

# ... (rest of the code remains the same)

def game_loop():
    while True:
        events()

        mx, my = pygame.mouse.get_pos() # Get the mouse position
        player_rect = Player_1.get_rect(topleft=(P_X,P_Y)) # Get the player's rectangle

        dx, dy = mx - player_rect.centerx, player_rect.centery - my # Calculate the vector from the player to the mouse
        angle = math.degrees(math.atan2(-dy, dx)) - correction_angle # Compute the angle of the vector

        rot_image = pygame.transform.rotate(Player_1, angle) # Rotate the player image by the calculated angle
        rot_image_rect = rot_image.get_rect(center=player_rect.center) # Get the rotated image's rectangle

        DS.fill(White)
        DS.blit(rot_image, rot_image_rect) # Blit the rotated player image
        pygame.display.flip()</code>

Le correction_angle est une constante qui dépend de l'orientation initiale du sprite du joueur. Les valeurs courantes sont :

  • 0 degrés : Sprite regarde vers la droite.
  • 90 degrés : Sprite regarde vers le haut.
  • 180 degrés : Sprite regarde vers la gauche.
  • 270 degrés : Sprite regarde vers le bas.

Cette méthode permet à l'image du joueur de pivoter et de viser avec précision vers la position du curseur de la souris, améliorant ainsi l'expérience de jeu.

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