Maison >développement back-end >Tutoriel Python >Comment réparer le clustering de balles pendant le tir : un guide de dépannage ?
Correction du regroupement de balles pendant le tir
Le problème du tir et du collage de plusieurs balles est généralement dû à une mauvaise gestion de la position des balles. Voici une solution pour garantir qu'une seule balle est tirée à la fois et que les balles sont espacées :
Voici un exemple de mise en œuvre de ces étapes :
<br>import pygame</p> <h1> Définir les paramètres des balles</h1> <p>bullet_radius = 5<br>bullet_speed = 10<br>bullet_limit = 5 # Nombre maximum de balles à l'écran</p> <h1>Créer l'écran de jeu et l'horloge</h1> <p>screen = pygame.display.set_mode((800, 600))<br>clock = pygame.time.Clock()</p> <h1>Initialiser le joueur et la liste à puces</h1> <p>player = pygame.Rect(300, 400, 50, 50)<br>bullets = []</p> <p>run = True<br>pendant l'exécution :</p> <pre class="brush:php;toolbar:false"># Handle events for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: run = False elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_SPACE: # Check if the bullet count limit is reached if len(bullets) < bullet_limit: # Create a new bullet and add it to the list x, y = player.center facing = 1 # Left or right bullet = pygame.Rect(x + facing * player.width // 2, y, bullet_radius, bullet_radius) bullets.append(bullet) # Update the game state for bullet in bullets: # Move the bullet bullet.move_ip(bullet_speed * facing, 0) # Remove offscreen bullets if bullet.right < 0 or bullet.left > screen.get_width(): bullets.remove(bullet) # Draw the game screen.fill((0, 0, 0)) pygame.draw.rect(screen, (255, 0, 0), player) for bullet in bullets: pygame.draw.circle(screen, (255, 255, 255), bullet.center, bullet_radius) # Update the display pygame.display.update() # Tick the clock clock.tick(60)
pygame.quit()
Ce code révisé garantit qu'une seule balle est tirée à la fois et que les balles sont correctement gérées, résolvant le problème du regroupement des balles et permettant un tir contrôlé.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!