


Comment garantir la connexion TCP actuelle pour le contrôleur programmable ESPased
Lors de la conception de l'architecture du système logiciel du contrôleur programmable simple, j'ai les principales considérations suivantes :
(1) besoin de prendre en charge le serveur TCP ainsi que le client TCP multiplexé simultanément, le serveur TCP a trois cas de connexion, le navigateur télécharge la page Web intégrée et la communication après cela, pour la connexion de communication du logiciel tiers, pour la connexion du protocole Modbus-TCP ;
Le client TCP est utilisé pour se connecter au serveur TCP sur le serveur cloud afin de réaliser un accès à distance. Compte tenu de la situation des ressources de l'ESP8266, la concurrence est conçue selon la spécification selon laquelle le serveur TCP prend en charge quatre connexions client TCP tandis qu'un client TCP se connecte au serveur cloud ;
(2) Il est nécessaire de contrôler le flux de communication de données TCP/IP jusqu'à 5 voies et d'allouer suffisamment de tranches de temps pour la planification des tâches liées à l'API afin de garantir une planification fiable des fonctions de l'API et une réponse en temps réel ;
3) Les tâches principales sont la tâche LWIP et la tâche principale, la priorité de la tâche LWIP est inférieure à celle de la tâche principale, tout en garantissant que la tâche principale n'a pas de tâche longue ou bloquante. , et la tâche principale est planifiée en 10 ms, et elle entre activement dans l'état de blocage après l'exécution de la tâche principale, libérant le CPU pour planifier d'autres tâches ;
En les combinant, j'ai conçu l'architecture logicielle à proximité ;
Lorsque le serveur TCP ou le client TCP reçoit des données, la tâche de LWIP exécute la fonction de rappel pour la réception des données ;
Dans la fonction de rappel, le programme stocke simplement les données reçues dans le tampon de réception, mais ne traite pas les données ;
Il existe cinq tampons de réception, chacun utilisé pour cinq connexions simultanées ; lorsqu'ils sont déposés dans ce tampon, le déballage des paquets TCP et la situation des paquets persistants sont traités en même temps, les données du protocole HTTP sont décompressées jusqu'à la fin des caractères rnrn ;
Lorsque de nouvelles données sont reçues, la tâche LWIP réveille la tâche principale pour les traiter en signalant Sémaphore.
Chaque fois que la tâche principale détecte l'état de ces 5 tampons, et si des données sont reçues, elle traite les données pertinentes et génère une réponse à l'expéditeur ;
Afin de garantir que les 5 connexions ont la même chance d'être traitées, la tâche principale se relaye pour prioriser l'état de ces 5 caches.
Par exemple, si le planificateur détermine d'abord le cache pour la connexion 0, le planificateur suivant détermine le cache pour la connexion 1.
Cela peut être réalisé avec un simple code ;
court signé http_get_recvs(U32 *msg, U32 *addr, U16 *port){
U8i;
signé courte res = -1;
pour (i = 0; i
{
if(tcpclient_curquery_client >= TCPSERVER_CLIENT_NUM){ tcpclient_curquery_client = 0; } if(tcpclient_info[tcpclient_curquery_client].used == TRUE){ if(tcpclient_info[tcpclient_curquery_client].received){ *msg = (U32)tcpclient_info[tcpclient_curquery_client].recvbuff; *addr = tcpclient_info[tcpclient_curquery_client].ipaddr; *port = tcpclient_info[tcpclient_curquery_client].port; res = (signed short)tcpclient_curquery_client; break; } } tcpclient_curquery_client++; } return(res);
}
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

La maîtrise des polymorphismes en C peut améliorer considérablement la flexibilité du code et la maintenabilité. 1) Le polymorphisme permet de traiter différents types d'objets comme des objets du même type de base. 2) Implémentez le polymorphisme d'exécution par l'héritage et les fonctions virtuelles. 3) Le polymorphisme prend en charge l'extension de code sans modifier les classes existantes. 4) L'utilisation du CRTP pour implémenter le polymorphisme à temps de compilation peut améliorer les performances. 5) Les pointeurs intelligents aident la gestion des ressources. 6) La classe de base doit avoir un destructeur virtuel. 7) L'optimisation des performances nécessite d'abord l'analyse du code.

C destructeurs ProvidepreciseControloverResourcemangation, tandis que les destructeurs de destructeurs: 1) ont permis de permettre la réévaluation de l'autoroute: 1)

L'intégration de XML dans un projet C peut être réalisée via les étapes suivantes: 1) analyser et générer des fichiers XML à l'aide de la bibliothèque PUGIXML ou TinyXML, 2) Sélectionnez des méthodes DOM ou SAX pour l'analyse, 3) Gérer les nœuds imbriqués et les propriétés multi-niveaux, 4) Optimiser les performances à l'aide de techniques de débogage et de meilleures pratiques.

XML est utilisé en C car il fournit un moyen pratique de structurer les données, en particulier dans les fichiers de configuration, le stockage de données et les communications réseau. 1) Sélectionnez la bibliothèque appropriée, telle que TinyXML, PUGIXML, RapidXML et décider en fonction des besoins du projet. 2) Comprendre deux façons d'analyse et de génération XML: DOM convient à l'accès et à la modification fréquents, et le sax convient aux fichiers volumineux ou aux données de streaming. 3) Lors de l'optimisation des performances, TinyXML convient aux petits fichiers, PUGIXML fonctionne bien en mémoire et en vitesse, et RapidXML est excellent dans le traitement des fichiers volumineux.

Les principales différences entre C # et C sont la gestion de la mémoire, la mise en œuvre du polymorphisme et l'optimisation des performances. 1) C # utilise un collecteur de déchets pour gérer automatiquement la mémoire, tandis que C doit être géré manuellement. 2) C # réalise le polymorphisme à travers des interfaces et des méthodes virtuelles, et C utilise des fonctions virtuelles et des fonctions virtuelles pures. 3) L'optimisation des performances de C # dépend de la structure et de la programmation parallèle, tandis que C est implémenté via des fonctions en ligne et du multithreading.

Les méthodes DOM et SAX peuvent être utilisées pour analyser les données XML dans C. 1) DOM L'analyse DOM charge XML dans la mémoire, adaptée aux petits fichiers, mais peut prendre beaucoup de mémoire. 2) L'analyse du sax est motivée par des événements et convient aux fichiers volumineux, mais ne peut être accessible au hasard. Le choix de la bonne méthode et l'optimisation du code peuvent améliorer l'efficacité.

C est largement utilisé dans les domaines du développement de jeux, des systèmes intégrés, des transactions financières et de l'informatique scientifique, en raison de ses performances et de sa flexibilité élevées. 1) Dans le développement de jeux, C est utilisé pour un rendu graphique efficace et l'informatique en temps réel. 2) Dans les systèmes embarqués, la gestion de la mémoire de C et les capacités de contrôle du matériel en font le premier choix. 3) Dans le domaine des transactions financières, la performance élevée de C répond aux besoins de l'informatique en temps réel. 4) Dans l'informatique scientifique, les capacités de mise en œuvre de l'algorithme efficace de C et de traitement des données sont pleinement reflétées.

C n'est pas mort, mais a prospéré dans de nombreux domaines clés: 1) le développement de jeux, 2) la programmation du système, 3) l'informatique haute performance, 4) les navigateurs et les applications réseau, C est toujours le choix grand public, montrant ses fortes scénarios de vitalité et d'application.


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