Maison >développement back-end >Tutoriel Python >Comment empêcher la balle de s'échapper des murs dans PyGame Atari Breakout ?
Faire rebondir la balle sur les murs avec PyGame
Votre requête concernant la balle rebondissant sur les murs lors de la création d'Atari Breakout dans PyGame peut être traitée en utilisant boucles imbriquées. Cependant, pour une approche plus efficace, nous recommandons d’utiliser la boucle applicative en continu. Voici une solution améliorée :
Comprendre et résoudre le problème
Le problème dans votre code provient de l'utilisation de plusieurs boucles imbriquées. Pour résoudre ce problème, déplacez continuellement la balle dans la boucle d'application :
box.y -= box.vel_y box.x += box.vel_x
Définir la région de la balle
Pour définir une région rectangulaire pour la balle, utilisez un pygame Objet .Rect. Vous pouvez créer une région englobant tout l'écran ou une zone spécifique. Par exemple :
bounds = window.get_rect() # full screen
ou
bounds = pygame.Rect(450, 200, 300, 200) # rectangular region
Changer la direction de la balle
Pour changer la direction de la balle lors d'une collision avec la limite , utilisez le code suivant :
if box.x - box.radius < bounds.left or box.x + box.radius > bounds.right: box.vel_x *= -1 if box.y - box.radius < bounds.top or box.y + box.radius > bounds.bottom: box.vel_y *= -1
Exemple de mise en œuvre
Vous trouverez ci-dessous un exemple de script qui illustre les étapes décrites ci-dessus :
<code class="python">import pygame # Create a circle object box = Circle(600,300,10) # Initialize PyGame pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((1200, 700)) # Define the boundary rectangle bounds = pygame.Rect(450, 200, 300, 200) # Game loop run = True start = False clock = pygame.time.Clock() while run: clock.tick(120) for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: run = False keys = pygame.key.get_pressed() if keys[pygame.K_SPACE]: start = True if start: box.y -= box.vel_y box.x += box.vel_x if box.x - box.radius < bounds.left or box.x + box.radius > bounds.right: box.vel_x *= -1 if box.y - box.radius < bounds.top or box.y + box.radius > bounds.bottom: box.vel_y *= -1 screen.fill((0,0,0)) pygame.draw.rect(screen, (255, 0, 0), bounds, 1) pygame.draw.circle(screen, (44,176,55), (box.x, box.y), box.radius) pygame.display.update()</code>
Utilisation de la classe vector2
Bien que l'approche susmentionnée ne nécessite pas la classe vector2, elle peut rationaliser votre code et le rendre plus polyvalent. Pour plus d'informations sur l'utilisation de la classe vector2, reportez-vous à la documentation vector2 de PyGame ou recherchez des didacticiels en ligne.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!