Maison >développement back-end >Tutoriel Python >Comment faire rebondir efficacement les objets de jeu hors des limites dans PyGame ?
Un obstacle courant dans le développement de jeux est de permettre aux objets de rebondir sur les limites . Lorsque vous essayez de faire rebondir une balle sur les murs à l'aide de PyGame, le problème survient lorsque vous frappez le mur supérieur et tentez de changer sa direction de mouvement.
Le code fourni contient des boucles imbriquées , ce qui peut conduire à un comportement inattendu. Au lieu de cela, il est recommandé de déplacer la balle en continu dans la boucle d'application.
Pour définir une limite rectangulaire pour la balle, créez un objet pygame.Rect. Vous pouvez soit utiliser le plein écran comme limite, soit spécifier une région rectangulaire personnalisée.
Une fois que vous avez défini une limite, utilisez des instructions conditionnelles pour changer la direction du ballon. mouvement lorsqu’il atteint les limites. Par exemple, si la position x de la balle moins son rayon est inférieure à la limite gauche ou si sa position x plus son rayon est supérieure à la limite droite, inversez sa vitesse x (box.vel_x *= -1). Répétez ce processus pour les limites supérieure et inférieure avec la vitesse y (box.vel_y *= -1).
Si vous le souhaitez, vous pouvez utiliser la classe vector2 de PyGame pour simplifier le calcul et la manipulation des vecteurs. L'extrait de code suivant montre comment utiliser vector2 pour implémenter la vérification des limites et le changement de vitesse :
<code class="python">import pygame ball = pygame.math.Vector2(100, 100) # Initial position velocity = pygame.math.Vector2(1, -1) # Initial velocity # Define the game loop while game_running: # Move the ball ball += velocity # Get the current boundaries left_boundary = 0 top_boundary = 0 right_boundary = 1200 bottom_boundary = 700 # Check if the ball has hit any boundaries if left_boundary < ball.x < right_boundary: pass # No change required if top_boundary < ball.y < bottom_boundary: pass # No change required else: # Change the velocity if the ball has hit a boundary velocity.x = -velocity.x velocity.y = -velocity.y</code>
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