Salut, architectes en herbe ! ?♂️?♀️ Prêt à plonger dans le vif du sujet de la conception de bas niveau ? Pensez-y comme ceci : la conception de bas niveau est ce modèle magique pour chaque détail du manoir de votre logiciel ! Sans cela, vous seriez dans le chaos, comme si vous installiez un réfrigérateur dans votre salle de bain. Réparons ça !
La conception de bas niveau (LLD) se concentre sur les détails granulaires de votre système. Si le High-Level Design (HLD) est votre carte montrant les villes et les autoroutes, LLD est le GPS qui zoome pour montrer quelle rue vous empruntez pour atteindre votre destination. C’est le mariage parfait entre fonctionnalité et finesse ! Il s’agit de définir :
Imaginez maintenant construire un projet comme une application de livraison de nourriture. Le LLD répond à comment votre système va gérer les tâches essentielles. De quelles classes sont responsables des données du restaurant à la manière dont vous structurez les appels API pour afficher l'historique des commandes d'un utilisateur.
Scénario : Nous concevons un système de bas niveau pour un service de livraison de nourriture en ligne comme Zomato ou Uber Eats. L'objectif : gérer les commandes, les utilisateurs, les restaurants et les livraisons en douceur sans créer de code spaghetti ?.
A ce niveau, vous êtes le réalisateur. Vous devez choisir les « acteurs » (classes) parfaits et leur dire quels rôles jouer.
java Copy code class User { private String userId; private String name; private String email; private List<Order> orders; public User(String userId, String name, String email) { this.userId = userId; this.name = name; this.email = email; this.orders = new ArrayList<>(); } public void placeOrder(Order order) { orders.add(order); } // Getters and Setters } class Restaurant { private String restaurantId; private String name; private List<FoodItem> menu; public Restaurant(String restaurantId, String name, List<FoodItem> menu) { this.restaurantId = restaurantId; this.name = name; this.menu = menu; } public List<FoodItem> getMenu() { return menu; } } class Order { private String orderId; private User user; private Restaurant restaurant; private List<FoodItem> foodItems; private OrderStatus status; public Order(String orderId, User user, Restaurant restaurant, List<FoodItem> foodItems) { this.orderId = orderId; this.user = user; this.restaurant = restaurant; this.foodItems = foodItems; this.status = OrderStatus.PENDING; } public void updateOrderStatus(OrderStatus status) { this.status = status; } }
Pourquoi les cours ? Considérez-les comme des blocs Lego ?. Sans eux, vous auriez un énorme gâchis de briques non structurées. Nous définissons qui (Utilisateur, Restaurant) et quoi (Commande) qui est impliqué.
Maintenant que vous avez vos « acteurs », regardons comment ils interagissent. Qu'est-ce qu'une pièce sans dialogue, n'est-ce pas ?
Lorsqu'un Utilisateur passe une commande, il crée une nouvelle instance de Commande. Mais que se passe-t-il si l’utilisateur réfléchit encore à la pizza à acheter ? C'est là que OrderStatus nous aide à savoir si la commande est En attente, En cours ou Livrée.
Les restaurants ont des menus (duh !) qui sont des listes de FoodItems. Lorsque l'utilisateur passe une commande, il choisit parmi ces articles.
java Copy code class FoodItem { private String itemId; private String name; private double price; public FoodItem(String itemId, String name, double price) { this.itemId = itemId; this.name = name; this.price = price; } }
Voici un flux typique d'événements dans votre application de livraison de nourriture :
Un diagramme de séquence peut vous aider à visualiser comment les objets interagissent au fil du temps. Il vous montre étape par étape comment Utilisateur, Commande, Restaurant et Partenaire de livraison s'unissent.
sql Copy code +---------+ +------------+ +--------------+ +--------------+ | User | | Restaurant | | Delivery | | Order | +---------+ +------------+ +--------------+ +--------------+ | | | | | Browse Menu | | | |---------------------->| | | | | | | | Place Order | | | |---------------------->| | | | | Prepare Food | | | |------------------------>| | | | | Assign Delivery | | | |---------------------->| | | | | | | | Update Status: InProgress | | |---------------------->| | | | | | Get Delivered Order | | | |<------------------------------------------------| | | Update Status: Delivered | | |<-----------------------------------------------------------------------|
La gestion des erreurs est cruciale car les vrais systèmes ne sont pas du soleil et des arcs-en-ciel ?. Disons que le livreur ne peut pas atteindre le restaurant en raison de la fermeture de la route. Est-ce qu'on se contente de pleurer ? Non !
Nous ajoutons des mécanismes de repli.
java Copy code class DeliveryPartner { public void pickOrder(Order order) throws DeliveryException { if (roadClosed()) { throw new DeliveryException("Road is closed!"); } order.updateOrderStatus(OrderStatus.IN_PROGRESS); } private boolean roadClosed() { // Dummy logic to simulate a road closure return true; } }
Lorsque l'exception est levée, votre système peut avertir l'utilisateur, réaffecter un nouveau partenaire de livraison ou demander au restaurant de préparer une nouvelle commande si elle est retardée.
Here comes the fun part. After getting the system running, you can start thinking about improvements like:
java Copy code // Example of caching the menu class MenuService { private Map<String, List<FoodItem>> cachedMenus = new HashMap<>(); public List<FoodItem> getMenu(String restaurantId) { if (!cachedMenus.containsKey(restaurantId)) { cachedMenus.put(restaurantId, fetchMenuFromDB(restaurantId)); } return cachedMenus.get(restaurantId); } private List<FoodItem> fetchMenuFromDB(String restaurantId) { // Fetch from DB return new ArrayList<>(); } }
Low-Level Design is your battle plan. It prepares your system to be scalable, efficient, and robust. In our food delivery example, we went through class design, interactions, error handling, and even touched on optimizations. If you get the LLD right, your system is like a well-oiled machine, ready to handle anything the world throws at it.
So next time you’re deep into coding, think like an architect. Know your actors, know their dialogues, and keep the show running smoothly.
Now, go ahead and start placing those orders… I mean, writing those classes! ??
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!