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Réalisation Open Source : terminer mon troisième PR au Hacktoberfest

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2024-10-18 11:26:03472parcourir

Open Source Achievement: Completing My Third PR in Hacktoberfest

Participer au Hacktoberfest a été une aventure passionnante et enrichissante pour moi, car j'ai eu l'opportunité de contribuer à des projets open source significatifs tout en perfectionnant mes compétences. Cette année, pour mon troisième Pull Request, j'ai choisi de contribuer à un projet plus complexe que mes 2 premiers PR, il s'agit du référentiel ZTM-Quest.

Présentation de ZTM-Quest

ZTM-Quest est un projet qui fait partie de la Zero to Mastery Academy, une plateforme qui aide les développeurs à améliorer leurs compétences et à construire des projets du monde réel. Le projet lui-même est une application Web interactive et attrayante qui permet aux utilisateurs de terminer des quêtes et d'améliorer leurs capacités de codage. Dans ce blog, je vais vous expliquer mon expérience de travail sur le dépôt ZTM-Quest, les défis que j'ai rencontrés, ce que j'ai appris et comment j'ai réussi à réaliser mon troisième PR pour le Hacktoberfest

Ma demande de tirage

Cette semaine, j'ai abordé un problème axé sur l'amélioration du projet ZTM-Quest en ajoutant des PNJ (personnages non jouables) supplémentaires à map_start. Actuellement, le projet n'a qu'un nombre limité de PNJ par carte, et les responsables voulaient peupler davantage la zone map_start. Heureusement, le projet incluait déjà du code pour générer des PNJ de manière aléatoire, ce qui m'a fourni un point de départ solide. De plus, le responsable m'a suggéré de créer des PNJ personnalisés en utilisant mes propres feuilles de sprite, mais étant donné la complexité et la taille de la base de code, j'ai décidé de continuer avec les actifs existants pour répondre plus efficacement aux exigences du projet.

Le projet ZTM-Quest se compose de trois cartes : map_arcade, map_city et map_start. Pour ce problème, je me suis concentré uniquement sur map_start pour m'aligner sur la demande du responsable. En tant que personne n’ayant jamais travaillé avec une bibliothèque de développement de jeux 2D auparavant, j’ai d’abord trouvé la tâche ardue. Cependant, grâce aux conseils et aux instructions détaillées du responsable, j'ai pu naviguer dans la base de code et identifier les fichiers et structures clés liés à la tâche.

J'ai commencé par explorer le fichier src/factories/npc.factory.js, où est définie la logique de création de PNJ. À partir de là, j'ai commencé à ajouter de nouveaux PNJ en créant un fichier nommé randNpcsOnRestroomSinkCouch.gameObject.js dans le répertoire src/gameObjects/map_start. Mon implémentation initiale plaçait les PNJ à un seul endroit (chaises), mais après un examen plus approfondi, j'ai réalisé que le responsable avait prévu qu'ils soient répartis de manière plus dynamique sur la carte. Pour résoudre ce problème, j'ai utilisé la fonctionnalité de recherche de mon éditeur de code pour identifier d'autres emplacements pertinents, tels que les éviers, les canapés et les toilettes.

En fonction des positions de ces objets identifiés sur la carte, j'ai ajouté deux PNJ debout près de l'évier, deux assis sur le canapé et trois positionnés dans la zone des toilettes, créant ainsi un environnement plus vivant et plus interactif dans map_start.
Mes relations publiques

Conclusion

Travailler sur ce problème m'a donné un aperçu inestimable de la communauté open source et du développement de jeux. Les responsables de ZTM-Quest ont été incroyablement solidaires et professionnels, fournissant des commentaires et des ressources en temps opportun pour m'aider à réussir. Lorsque j'ai rejoint le projet pour la première fois, j'ai été invité à leur groupe Discord, où je pouvais les contacter chaque fois que j'avais des questions. Cela a rendu l'expérience encore plus agréable et collaborative.

Dans l’ensemble, cette semaine m’a poussé hors de ma zone de confort en relevant un défi dans un domaine dans lequel je n’avais aucune expérience préalable : le développement de jeux 2D. Malgré la courbe d'apprentissage initiale, j'ai gagné en confiance pour naviguer dans des bases de code inconnues et résoudre des problèmes au sein d'un projet complexe. Alors que j'ai hâte de terminer mon PR final pour le Hacktoberfest, j'ai l'intention de continuer à explorer de nouveaux domaines de développement pour élargir mes compétences.

Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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