L'encapsulation est l'un des principes fondamentaux de la programmation orientée objet (POO) qui permet de masquer les détails d'implémentation d'un objet. Cela signifie que vous pouvez modifier l'implémentation interne d'un objet sans affecter les autres parties du système qui interagissent avec lui. Cette fonctionnalité favorise la modularité et la facilité de maintenance du code à l'avenir.
L'utilisation de l'encapsulation est considérée comme une bonne pratique pour plusieurs raisons :
L'encapsulation est implémentée via des modificateurs d'accès, qui restreignent la visibilité des attributs et des méthodes d'une classe. Les principaux modificateurs d'accès sont :
Pour encapsuler les attributs d'une classe, déclarez-les comme privés. Par exemple, dans la classe Person, l'attribut name est encapsulé comme suit :
package exemplos.poo.ex; public class Pessoa { private String nome; // Método para acessar o atributo nome public String getNome() { return nome; } // Método para modificar o atributo nome public void setNome(String nome) { this.nome = nome; } }
Les attributs privés sont accessibles via les méthodes getter et setter. Ces méthodes fournissent un moyen d'accéder ou de manipuler les attributs car elles peuvent avoir un modificateur qui restreint l'accès des autres classes à cet attribut, comme c'est le cas avec private , en respectant l'encapsulation :
L'encapsulation doit être appliquée autant que possible en POO, car elle offre une série d'avantages :
L'encapsulation est une pratique essentielle de la programmation orientée objet qui permet de créer des systèmes plus robustes, sécurisés et plus faciles à entretenir. En utilisant des modificateurs d'accès et des méthodes getters et setters, vous pouvez contrôler l'accès aux attributs et promouvoir une interaction plus sûre et plus prévisible entre les objets.
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