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Comprendre Stack et Heap in Go : un guide simple

Patricia Arquette
Patricia Arquetteoriginal
2024-10-14 06:20:02745parcourir

Understanding Stack and Heap in Go: A Simple Guide

Lorsque vous commencerez à apprendre Go, ou tout autre langage de programmation d'ailleurs, vous entendrez souvent parler de mémoire pile et tas. Ces deux zones de mémoire sont extrêmement importantes pour comprendre comment votre programme s'exécute et gère les données en coulisse. Mais ne vous inquiétez pas, aujourd'hui, nous allons les expliquer d'une manière facile à comprendre avec une touche amusante.

Qu'est-ce que la pile ?

Imaginez la pile comme une pile de plateaux dans une cafétéria. Chaque fois que quelqu’un a besoin d’un plateau, il en prend un par le haut. Et lorsqu’ils rendent un plateau, ils le remettent en haut de la pile. La pile dans Go fonctionne de la même manière !

  • La pile est une petite zone de mémoire ultra-rapide.
  • Il stocke des éléments comme les appels de fonction et les variables locales (comme les entiers ou les petites structures).
  • Chaque fois qu'une fonction est appelée, Go ajoute un « plateau » (cadre) en haut de la pile. Lorsque la fonction est terminée, elle supprime ce plateau par le haut.

Ainsi, la pile suit un système LIFO (Last In, First Out), tout comme la façon dont vous prendriez et retourneriez les plateaux.

Exemple : Stack en action
Disons que nous avons ce simple code Go :

func main() {
    greet("John")
}

func greet(name string) {
    message := "Hello, " + name
    fmt.Println(message)
}

Voici ce qui se passe étape par étape :

  1. Go met un plateau sur la pile pour la fonction principale.
  2. principal appelle greet(), donc un autre plateau (cadre de pile) est ajouté pour greet().
  3. La fonction d'accueil crée un message de variable locale et Go le place dans le bac.
  4. Une fois greet() terminé, ce plateau est retiré (sorté) de la pile.
  5. Enfin, lorsque le plat principal est terminé, le dernier plateau est retiré.

Propre et organisé, non ? La pile est parfaite pour gérer des éléments temporaires et qui disparaissent rapidement, comme les variables locales à l'intérieur des fonctions.

Qu'est-ce que le tas ?

Maintenant, imaginons le tas comme un grand terrain de jeu. Contrairement à la pile, où vous ne pouvez ajouter ou supprimer des éléments que par le haut, le tas ressemble davantage à un grand espace ouvert où vous pouvez placer des éléments n'importe où.

  • Le tas est un espace mémoire beaucoup plus grand.
  • Il est utilisé pour stocker des données qui doivent rester pendant un certain temps, même après la fin d'une fonction.
  • Les éléments stockés sur le tas n'ont pas d'ordre spécifique et Go doit les suivre à l'aide de quelque chose appelé pointeurs.

Bien que le tas soit volumineux et puisse stocker plus de données, son accès est plus lent que la pile, car Go doit déterminer où se trouvent les choses et nettoyer après lui-même. Go dispose d'un garbage collector qui nettoie automatiquement la mémoire du tas inutilisée, tout comme quelqu'un qui balaie le terrain de jeu.

Exemple : Tas en action
Jetez un œil à ce code Go :

func main() {
    user := newUser("Alice")
    fmt.Println(user.name)
}

func newUser(name string) *User {
    user := &User{name: name}
    return user
}

type User struct {
    name string
}

Voici comment le tas entre en jeu :

  1. principal appelle newUser().
  2. Dans newUser, nous créons une nouvelle structure User avec le champ name.
  3. Go décide de stocker cette structure sur le tas, pas sur la pile, car elle doit rester après le retour de newUser.
  4. Go nous donne un pointeur (comme une carte vers l'endroit où la structure réside en mémoire) et le renvoie à main.
  5. Maintenant, même une fois newUser terminé, la structure User reste en mémoire (sur le tas) et main peut toujours y accéder à l'aide du pointeur.

Le tas est utile lorsque vous devez stocker des données qui survivent à la fonction dans laquelle ils ont été créés, mais il est un peu plus lent et nécessite une gestion minutieuse de la part du garbage collector de Go.

Stack vs Heap : quelle est la différence ?

  • Stack est comme une pile de plateaux : petite, rapide et temporaire. Parfait pour les variables locales à l'intérieur des fonctions.

  • Heap est comme un terrain de jeu : grand, plus flexible, mais plus lent. Utilisé pour les choses qui doivent vivre plus longtemps (comme les objets qui doivent être partagés entre les fonctions).

Conclusion

Comprendre la différence entre la pile et le tas est la clé pour écrire des programmes Go efficaces. La pile est rapide et facile à gérer, idéale pour les données temporaires. Le tas est plus gros mais plus lent, utilisé lorsque vous avez besoin de quelque chose à conserver.

Go gère une grande partie de la complexité pour vous grâce à la gestion automatique de la mémoire, mais connaître ces concepts vous aidera à écrire du code plus optimisé et plus efficace.

Bon codage !

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