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Métaphore ReFantazio : Comment débloquer l'archétype The Gunner: Gun Hero

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2024-10-11 14:02:30390parcourir

Comment débloquer le Gunner dans Metaphor ReFantazio est quelque chose que vous voudrez faire dès que possible, à la fois pour étendre vos capacités de combat et pour continuer à avancer dans les quêtes et le rang de suiveur de More. Le Gunner est caché derrière une quête secondaire qu’il pourrait être tentant de terminer plus tard pour gagner du temps, bien que les problèmes de statut provoqués par ses capacités facilitent grandement la traversée des donjons de Martira.

Nous expliquons ci-dessous comment débloquer le Gunner dans Metaphor ReFantazio, ainsi que quelques conseils pour utiliser efficacement l'archétype.

Métaphore ReFantazio : Comment débloquer le Gunner

Le Gunner est l'archétype de Neuras, mais comme avec le Marchand et Brigitta, vous ne pouvez le débloquer qu'après avoir terminé une quête secondaire pour Neuras. La quête s'appelle Fournir une étincelle, mais il est facile de l'ignorer, car il se passe beaucoup de choses lorsque Neuras la mentionne pour la première fois. La quête prendra une journée de jeu, alors assurez-vous de planifier en conséquence.

Retournez au Gauntlet Runner lorsque vous êtes prêt à partir et choisissez de visiter le village de Komero. Parlez au marchand là-bas pour obtenir l’ornement en verre de Neuras et le journal de l’inventeur, puis retournez au Gauntlet Runner lorsque vous avez terminé. Parler avec Neuras commencera officiellement sa relation de suiveur avec le protagoniste, et le Gunner se débloquera une fois cette scène terminée. Le déverrouillage du Gunner complète la demande de More pour son événement de rang 2, alors retournez à Akademia lorsque vous aurez un moment libre pour régler ce problème.

Metaphor ReFantazio: How to unlock the Gunner Archetype

Le tireur manie une arbalète et inflige des dégâts perforants avec ses attaques et compétences normales. Leurs attaques sur le terrain en dehors des combats dépendent de votre proximité avec votre cible. Si vous êtes proche, vous matraquez l'ennemi, même si cela compte toujours comme des dégâts perforants. C’est lent et peu maniable, ce n’est certainement pas la méthode d’attaque idéale. Si vous êtes hors de portée de mêlée, vous tirerez un carreau d’arbalète et pourrez le suivre rapidement avec un autre.

Au combat, les artilleurs doivent rester dans la rangée arrière pour utiliser leurs compétences, bien que vous puissiez utiliser une attaque normale dans la rangée avant ou arrière. Les deux premières compétences acquises par les artilleurs sont Sleep Shot et Poison Shot. Le sommeil affecte la plupart des ennemis, même si le taux de maladie semble un peu aléatoire. Ils resteront endormis jusqu'à deux tours, peut-être plus longtemps, et récupéreront une très petite quantité de HP et de MP à chaque tour où ils resteront endormis. C’est un excellent moyen de gérer les grandes foules et d’éviter de se laisser submerger, alors n’hésitez pas à l’utiliser.

Poison Shot est souvent encore meilleur. Bien que la description de la compétence indique qu'elle inflige de légers dégâts perçants, les mêmes que Sleep Shot, vous finissez généralement par en infliger un peu plus qu'avec Sleep Shot. Si vous parvenez également à empoisonner un ennemi, il subira des dégâts supplémentaires une fois par tour. Même certains boss sont vulnérables au poison, cette compétence vaut donc son coût élevé en PM.

Plus d'un ennemi dans le donjon du puits de Martira est vulnérable aux dégâts de perçage, et l'humain à la fin a un gadget où vous devez utiliser des attaques de perçage sur deux de ses parties pour éviter de subir de graves dégâts lorsqu'il utilise ses mouvements spéciaux. Les chevaliers ont également une attaque normale alignée sur la perforation, mais elle ne frappe pas aussi fort qu'un tir empoisonné.

Si vous vous demandez quelles autres classes Metaphor vous réserve, consultez notre liste d'archétypes Metaphor ReFantazio, complète avec les classes avancées et comment les débloquer.

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