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Bienvenue dans le monde de la programmation : votre voyage Java commence

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2024-10-10 10:50:41705parcourir

Java est un langage de programmation à usage général, orienté objet et basé sur des classes, connu pour sa robustesse, sa fiabilité et son indépendance de plate-forme. Ce didacticiel présente les bases de Java, y compris la syntaxe et un cas pratique : calculer pi à l'aide de la simulation Monte Carlo. Définissez d’abord la graine aléatoire, puis simulez le point de lancement, calculez la distance jusqu’au centre du cercle et déterminez si le point se trouve dans le cercle. Enfin, calculez pi et affichez le résultat.

Welcome to the World of Programming: Your Java Journey Begins

Bienvenue dans le monde de la programmation : commencez votre aventure Java

Introduction

Aujourd'hui, nous commençons le voyage passionnant de la programmation Java. Java est un langage de programmation à usage général, orienté objet et basé sur des classes, connu pour sa robustesse, sa fiabilité et son indépendance de plate-forme. Dans ce didacticiel, nous passerons en revue les bases de Java étape par étape et explorerons un cas pratique pour vous permettre de découvrir par vous-même la puissance de la programmation.

Bases de Java

// Java 基础语法
class MyClass {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("欢迎来到 Java 世界!");
    }
}

Cas pratique : Calculer Pi

Écrivons un programme Java pour calculer pi . Nous utiliserons la simulation de Monte Carlo pour estimer le rapport des zones π pour approximer π.

import java.util.Random;

public class PiCalculator {

    public static void main(String[] args) {
        // 设置随机种子
        Random random = new Random();

        // 模拟次数
        int numPoints = 100000;

        // 圆心坐标
        double centerX = 0;
        double centerY = 0;

        // 半径
        double radius = 1;

        // 点在圆内的计数
        int countInCircle = 0;

        // 模拟投掷点
        for (int i = 0; i < numPoints; i++) {
            // 生成随机点
            double x = random.nextDouble() * 2 * radius - radius;
            double y = random.nextDouble() * 2 * radius - radius;

            // 计算到圆心的距离
            double distance = Math.sqrt(x * x + y * y);

            // 判断点是否在圆内
            if (distance <= radius) {
                countInCircle++;
            }
        }

        // 计算圆周率π
        double pi = 4.0 * countInCircle / numPoints;

        // 输出结果
        System.out.println("近似值 π = " + pi);
    }
}

Enregistrez ce code sous forme de fichier PiCalculator.java et compilez-le à l'aide de la commande javac PiCalculator.java. Ensuite, exécutez le programme via java PiCalculator. Vous verrez une estimation de π imprimée sur la console.

Félicitations pour avoir franchi la première étape de votre parcours de programmation Java ! Continuez à apprendre et explorez davantage de fonctionnalités de Java.

Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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