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Guide de la prison de Silent Hill 2 Toluca

Mary-Kate Olsen
Mary-Kate Olsenoriginal
2024-10-06 08:05:02404parcourir

Après avoir affronté l'horrible hôpital de Brookhaven et vous être dirigé vers la société historique de Silent Hill 2, vous vous retrouverez bientôt dans la Prison de Toluca. Cet endroit est très sombre et honnêtement, c’est l’une des parties les plus terrifiantes du jeu, alors préparez-vous à ce qui va arriver.

Je me préparerais également à commencer à utiliser un peu plus vos armes à distance pendant mon séjour ici. J'espère que vous devriez avoir suffisamment de munitions pour armes de poing maintenant ; vous en aurez besoin. Sans plus tarder, voici notre Guide de la prison de Silent Hill 2 Toluca.


Guide de la prison de Silent Hill 2 Toluca

Après avoir rencontré à nouveau Eddie et être entré dans la prison de Toluca dans Silent Hill 2, avancez dans la zone de l'Armurerie.

Ici, il y a un point de contrôle de sauvegarde. Vous pouvez également récupérer la Carte de la prison de Toluca ainsi que quelques Rifle Rounds. Le fusil est heureusement enfermé dans une armoire à armes, mais l'Avis sur l'armoire à armes sur la table à côté mentionne que le point de contrôle des témoins a une clé de rechange.

De là, entrez dans la chapelle et récupérez le Poids le plus lourd sur l'autel. Il y a aussi un journal à lire à la Sacristie.

Ensuite, avancez dans la prison. Vous remarquerez que l’endroit est incroyablement sombre et qu’il y a des leviers rouges autour de l’endroit qui allument temporairement les lumières. Bien que vous n'ayez pas besoin de les utiliser, je vous recommande de le faire.

Si vous ne l'avez pas déjà réalisé, des mannequins araignées se cachent sur les murs de la prison et n'hésiteront pas à se jeter sur vous. Avoir les lumières allumées les rend plus visibles et beaucoup plus faciles à abattre avec le pistolet ou le fusil, lorsque nous l'avons. Cela dit, ces ennemis sont assez faciles à dépasser. Assurez-vous simplement d'esquiver si vous les entendez crier, car cela signifie qu'ils sont sur le point d'attaquer James.

Je recommande de faire un balayage de la zone pour collecter des fournitures et demander à James d'étiqueter votre carte ; cela n'a pas besoin d'être intense car il n'y a rien d'important à saisir ici pour l'instant, mais le simple fait de faire un tour de la zone garantira que les différentes portes importantes de la prison sont étiquetées pour vous.

Une fois cela réglé, allez vers l'est le long du couloir du bloc B et sortez par les doubles portes pour arriver au Yard. Il y a un autre point de contrôle de sauvegarde ici que je recommande d'utiliser à chaque fois que vous revenez ici.

Interagissez avec la boîte au milieu de la cour et des écailles seront révélées, avec divers symboles qui correspondent aux symboles affichés sur les portes métalliques autour de la prison : bœuf sans cornes, sanglier sans yeux, serpent sans tête et colombe sans ailes. Il y a aussi un symbole d'épée entre eux.

Silent Hill 2 Toluca Prison guide

En prison, notre objectif est essentiellement de collecter divers poids et de les positionner sur ces balances pour déverrouiller chacune des portes, une à la fois. Alors, tout d’abord, placez le poids le plus léger sur la balance de gauche et le poids le plus lourd sur la balance de droite. Cela déverrouille la porte du Serpent sans tête, alors allez là-bas.

Silent Hill 2 Toluca Prison guide

Section Serpent de la prison de Toluca de Silent Hill 2

Maintenant, dans la section Serpent de la prison de Toluca, dirigez-vous vers la salle des témoins. Vous trouverez ici un point de contrôle de sauvegarde et une boîte à fusibles avec une note.

Silent Hill 2 Toluca Prison guide

Pour que la Fusebox fonctionne (ou ne fonctionne pas, dans ce cas), vous devez actionner les interrupteurs jusqu'à ce que le niveau de puissance soit au rouge. Ensuite, tirez le levier. Cela ouvrira la Chambre de la Mort, où vous pourrez récupérer le Poids moyen sur la chaise d'exécution.

Vous constaterez maintenant que toutes les cellules de cette section ont été ouvertes.

Silent Hill 2 Toluca Prison guide

Allez en E1 et brisez le mur de la cellule pour accéder à E19. Vous pourrez désormais atteindre le point de contrôle des témoins, où vous pourrez récupérer un Rapport d'exécution, la Clé de l'armurerie et lire un extrait d'un livre sur le lac Toluca.

Une fois tout cela fait, nous pouvons retourner à l'Armurerie au 1F et récupérer enfin le Fusil . Cela facilitera le travail de tous les mannequins d'araignées qui vous dérangent.

Retour à la Cour. Cette fois, placez le poids léger et le poids le plus lourd sur l'échelle de gauche, et le poids moyen sur l'échelle de droite. La porte du Buffle sans Corne sera désormais ouverte, alors allez-y.

Silent Hill 2 Toluca Prison guide

Silent Hill 2 Prison de Toluca 2F

Par la porte du Bœuf sans corne, vous pourrez atteindre le 2F de la prison de Toluca. En explorant la zone, vous constaterez que C4 nécessite une clé ; nous y reviendrons bientôt.

Dirigez-vous vers la salle de garde pour trouver un point de contrôle de sauvegarde, une entrée de journal et la Clé du bloc D à l'intérieur du tiroir du bureau. Ensuite, entrez dans le bloc D.

Entrez D5, où vous trouverez une Note de menace et la Clé Shiv. Vous pouvez utiliser la clé Shiv pour accéder à C4, puis ramper dans les toilettes à partir d'ici.

Continuez par ce hall pour rejoindre les vestiaires et les douches. Vous trouverez une Note paranoïaque et une Note froissée en cours de route.

Silent Hill 2 Toluca Prison guide

À l'extrémité est des douches, il y a un trou dans le mur dans lequel enfoncer le bras de James, où vous récupérerez le poids lourd. Après l'avoir récupéré, un groupe d'ennemis apparaîtra, alors fuyez par tous les moyens vers 1F et retournez ensuite dans la cour.

Cette fois, nous devons placer les poids moyens et les deux poids lourds sur la balance de droite, avec le poids léger sur la balance de gauche. La porte du Sanglier Sans Yeux s’ouvre ensuite. Allez là-bas.

Silent Hill 2 Toluca Prison guide

Section des sangliers de la prison de Toluca de Silent Hill 2

Maintenant, dans la section des sangliers de la prison de Toluca, lisez le journal sur le bureau juste devant, puis dirigez-vous vers la salle de visite.

Il y aura une Lettre du prisonnier ici et une fenêtre brisée par laquelle vous pourrez sauter. Vous devriez bientôt arriver dans une cage d'escalier verrouillée avec une note suggérant que les infirmières ont une clé de rechange.

Maintenant, nous voulons nous diriger ensuite vers l'infirmerie, qui, surprise, est pleine d'infirmières à tête bombée.

Silent Hill 2 Toluca Prison guide

Au fond de la pièce, récupérez la Clé de l'étage supérieur sur le bureau. Retournez dans la cage d’escalier de plus tôt et dirigez-vous vers le bureau du directeur.

Au bureau, vous trouverez une machine à écrire avec du papier qui lit « MALADE » encore et encore. Allez-y et utilisez la machine à écrire pour taper « MALADE » pour vous-même. Le tiroir s'ouvrira et vous pourrez récupérer un Poids léger.

Avec cela en notre possession, retournez au Yard. Ensuite, placez les poids les plus légers, légers, lourds et les plus lourds sur la balance de gauche, et le poids moyen sur la balance de droite. Enfin, la porte de Wingless Dove sera ouverte.

Sous-sol de la prison de Silent Hill 2 Toluca

La porte Wingless Dove de la prison de Toluca vous mènera au sous-sol. Tout d’abord, entrez F9 et brisez le mur pour accéder à F10. Il y a une échelle ici qui fournit un raccourci vers 1F, mais ne l’utilisez pas pour l’instant. Quittez à nouveau via F9.

Rampez ensuite dans la petite pièce au sud de F15 sur votre carte. Un avis sur le mur ici mentionne F6, et vous pouvez interagir avec l'alimentation électrique ici pour ouvrir à la fois F5 et F6.

Sortez et entrez F4 pour consulter une cellule avec diverses peintures du jeu original : Femme en vol, 436 personnes lors d'un récital et Burning Man. Rendez-vous ensuite en F6 pour récupérer le Poids le plus léger et lire la confession sur le mur.

Après avoir récupéré le poids, la porte se verrouillera, mais ne vous inquiétez pas. Après quelques bruits effrayants, la porte se déverrouillera bientôt à nouveau.

Maintenant, dirigez-vous vers F10 via F9 et utilisez l'échelle pour revenir au 1F. Vous connaissez le principe, rendez-vous au Yard.

Les choses dans la cour auront légèrement changé maintenant. Derrière la balance, il y a une sculpture en pierre représentant deux têtes de pyramide et une personne suspendue à un nœud coulant. Avant de pouvoir interagir correctement avec cela, nous devons revenir à la balance et positionner nos poids de manière à ce que la flèche pointe vers l'épée au centre.

Pour ce faire, placez les poids les plus légers, moyens/tachés de sang et les plus lourds sur la bonne balance. Placez les autres poids sur l'échelle de gauche. En cas de succès, vous obtiendrez le Levier d'exécution. Placez-le dans la petite ouverture dans le sol qui se trouve devant la sculpture sur pierre.

Au moins, l'énigme de l'exécution dans la prison de Toluca est révélée.

Tirez une seule fois sur le bout effiloché d’une corde.

Choisissez celui qui est justifié parmi les damnés.

Recherchez leurs histoires, réfléchissez à chaque péché,

Ou laissez le destin aveugle choisir. Que le jugement commence.

On vous présente ensuite douze cartes. Six sont déjà placés et nous devons faire correspondre les six autres avec eux. Ensuite, nous devons déterminer quelles actions nous pensons justifiées.

Ci-dessous se trouvent les six cartes, suivies de leurs cartes associées en gras. C'est ce qui vous est présenté sur les énigmes de difficulté Standard. En difficulté Légère, ces strophes seront plus courtes, mais vous devrez quand même les associer les unes aux autres.

Silent Hill 2 Toluca Prison guide

  1. Pour ta grâce, je ne plaide pas,

Pour les flammes que j'ai libérées,

Les sœurs criaient et les enfants pleuraient,

Personne n’en est sorti vivant.

Je les ai regardés brûler, je les ai entendus pleurer,

J'ai ressenti une chaleur apaisante à l'intérieur,

C'était si bon, je ne peux pas mentir,

Et pour mon bonheur, ils ont dû mourir.

  1. La richesse des autres que j'ai prise,

Le septième statut que j'ai enfreint,

Et pourtant, je ne regrette pas mes actes,

J'avais mes raisons, c'est tout.

La raison, si je dois dire,

C'était pour survivre un autre jour,

Pour eux, c'était une miche de pain,

Pour moi, une étape précieuse en avant.

  1. J'ai emmené l'enfant, tu as tout à fait raison,

L'a emmenée dans la nuit,

Elle n'a pas crié, elle n'a pas braillé,

J'étais son père, après tout.

Pardonne-moi, mon enfant, car j'ai échoué,

Pour vous sauver de ses misérables voies,

Elle que j'ai aimé, qui t'a donné la vie,

Un monstre caché à la vue de tous.

  1. Une fois que le soleil a cessé son règne,

J'ai coupé la chaîne rouillée,

J'ai poussé la porte et je me suis faufilé à l'intérieur,

J'ai rempli mes poches à ras bord.

Je suis parti en toute hâte,

Ne laissant aucune trace,

Toujours fidèle à mon credo,

Tout va bien, ce qui nourrit ma cupidité.

  1. Maman chérie, maman douce,

Ton amour pour moi était si profond,

"Pourquoi, oh, pourquoi ?", avez-vous crié,

Quand mon couteau t'a transpercé le cœur.

Tu étais, oh, si gentil avec moi,

Rempli mon cœur de joie et de joie,

Au final, cela n'a servi à rien,

« Pourquoi, oh, pourquoi ? », demandez-vous. Pourquoi pas ?

  1. J'ai attendu longtemps, j'ai mis mon temps,

J'ai attendu pour commettre mon crime,

L'homme est apparu, il ne m'a pas vu,

Une fin sanglante, voilà ce qu'il a eu.

En vérité, je n'ai pas hésité,

Alors que ma lame a scellé le sort du pauvre homme,

Il connaissait les règles, elles sont assez claires,

Allez contre moi, votre fin est proche.

Une fois les douze cartes appariées, vous devez alors décider qui est le pécheur justifié et interagir avec son nœud coulant.

Dans les puzzles de difficulté standard, il s'agit du nœud coulant numéro II. Dans les puzzles de difficulté légère, il s'agit du nœud coulant numéro I. Si vous arrivez accidentellement à une mauvaise conclusion, vous serez jeté dans une pièce avec des ennemis – mais aussi des fournitures – donc ce n’est pas si mal. Vous pourrez sortir dans la cour et réessayer.

James finira dans une sorte de morgue. Avancez et sautez dans le trou, puis sautez dans le deuxième trou suivant.

Une fois que vous aurez atteint l'ascenseur et pris l'ascenseur, vous vous retrouverez dans le labyrinthe.

Pour continuer la solution de Silent Hill 2, voici notre guide du Labyrinthe.


Pour en savoir plus sur Silent Hill 2, jetez un œil à notre critique sans spoiler du remake.

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