Il existe deux types de circonstances : le montage et la mise à jour, donc useMemo a deux implémentations : mountMemo et updateMemo.
- Le code source de mountMemo :
function mountMemo<t>( nextCreate: () => T, deps: Array<mixed> | void | null, ): T { const hook = mountWorkInProgressHook(); const nextDeps = deps === undefined ? null : deps; const nextValue = nextCreate(); if (shouldDoubleInvokeUserFnsInHooksDEV) { setIsStrictModeForDevtools(true); nextCreate(); setIsStrictModeForDevtools(false); } hook.memoizedState = [nextValue, nextDeps]; return nextValue; } </mixed></t>
Explication :
Dans la phase de montage, la fonction useMemo appelle la fonction de rappel pour calculer et renvoyer la valeur. Enregistrez la valeur et les dépôts dans hook.memoizedState.
Utilisez mountWorkInProgressHook pour créer un objet hook.
Enregistrez les dépôts dans nextDeps.
Appelez nextCreate() pour obtenir nextValue. Si vous êtes dans un environnement de développement, appelez deux fois.
Enregistrez la nextValue et le nextDeps dans le hook.memoizedState et renvoyez la nextValue.
- Le code source de updateMemo :
function updateMemo<t>( nextCreate: () => T, deps: Array<mixed> | void | null, ): T { const hook = updateWorkInProgressHook(); const nextDeps = deps === undefined ? null : deps; const prevState = hook.memoizedState; // Assume these are defined. If they're not, areHookInputsEqual will warn. if (nextDeps !== null) { const prevDeps: Array<mixed> | null = prevState[1]; if (areHookInputsEqual(nextDeps, prevDeps)) { return prevState[0]; } } const nextValue = nextCreate(); if (shouldDoubleInvokeUserFnsInHooksDEV) { setIsStrictModeForDevtools(true); nextCreate(); setIsStrictModeForDevtools(false); } hook.memoizedState = [nextValue, nextDeps]; return nextValue; } </mixed></mixed></t>
Explication :
Dans la phase de mise à jour, React jugera si les dépôts ont changé ou non, s'ils sont modifiés, React exécutera le rappel pour obtenir la nouvelle valeur et reviendra. S'il n'est pas modifié, React renverra l'ancienne valeur.
- Obtenez un nouvel objet hook : hook = updateWorkInProgressHook();
- si le tableau deps est vide if (nextDeps !== null), appelez la fonction de rappel à chaque rendu et renvoyez une nouvelle valeur.
- Si le tableau deps n'est pas vide, jugez si les deps ont changé ou non if (areHookInputsEqual(nextDeps, prevDeps)). Si elle n'est pas modifiée, renvoie l'ancienne valeur return prevState[0];.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Le passage de C / C à JavaScript nécessite de s'adapter à la frappe dynamique, à la collecte des ordures et à la programmation asynchrone. 1) C / C est un langage dactylographié statiquement qui nécessite une gestion manuelle de la mémoire, tandis que JavaScript est dynamiquement typé et que la collecte des déchets est automatiquement traitée. 2) C / C doit être compilé en code machine, tandis que JavaScript est une langue interprétée. 3) JavaScript introduit des concepts tels que les fermetures, les chaînes de prototypes et la promesse, ce qui améliore la flexibilité et les capacités de programmation asynchrones.

Différents moteurs JavaScript ont des effets différents lors de l'analyse et de l'exécution du code JavaScript, car les principes d'implémentation et les stratégies d'optimisation de chaque moteur diffèrent. 1. Analyse lexicale: convertir le code source en unité lexicale. 2. Analyse de la grammaire: générer un arbre de syntaxe abstrait. 3. Optimisation et compilation: générer du code machine via le compilateur JIT. 4. Exécuter: Exécutez le code machine. Le moteur V8 optimise grâce à une compilation instantanée et à une classe cachée, SpiderMonkey utilise un système d'inférence de type, résultant en différentes performances de performances sur le même code.

Les applications de JavaScript dans le monde réel incluent la programmation côté serveur, le développement des applications mobiles et le contrôle de l'Internet des objets: 1. La programmation côté serveur est réalisée via Node.js, adaptée au traitement de demande élevé simultané. 2. Le développement d'applications mobiles est effectué par le reactnatif et prend en charge le déploiement multiplateforme. 3. Utilisé pour le contrôle des périphériques IoT via la bibliothèque Johnny-Five, adapté à l'interaction matérielle.

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JavaScript est le langage central du développement Web moderne et est largement utilisé pour sa diversité et sa flexibilité. 1) Développement frontal: construire des pages Web dynamiques et des applications à une seule page via les opérations DOM et les cadres modernes (tels que React, Vue.js, Angular). 2) Développement côté serveur: Node.js utilise un modèle d'E / S non bloquant pour gérer une concurrence élevée et des applications en temps réel. 3) Développement des applications mobiles et de bureau: le développement de la plate-forme multiplateuse est réalisé par réact noral et électron pour améliorer l'efficacité du développement.

Les dernières tendances de JavaScript incluent la montée en puissance de TypeScript, la popularité des frameworks et bibliothèques modernes et l'application de WebAssembly. Les prospects futurs couvrent des systèmes de type plus puissants, le développement du JavaScript côté serveur, l'expansion de l'intelligence artificielle et de l'apprentissage automatique, et le potentiel de l'informatique IoT et Edge.

JavaScript est la pierre angulaire du développement Web moderne, et ses principales fonctions incluent la programmation axée sur les événements, la génération de contenu dynamique et la programmation asynchrone. 1) La programmation axée sur les événements permet aux pages Web de changer dynamiquement en fonction des opérations utilisateur. 2) La génération de contenu dynamique permet d'ajuster le contenu de la page en fonction des conditions. 3) La programmation asynchrone garantit que l'interface utilisateur n'est pas bloquée. JavaScript est largement utilisé dans l'interaction Web, les applications à une page et le développement côté serveur, améliorant considérablement la flexibilité de l'expérience utilisateur et du développement multiplateforme.


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