No Nation in Ara: History Untold est vraiment mauvais ou inutile, car ils ont chacun leurs propres buffs et avantages qui les rendent uniques. Bien que chaque nation ait son propre style de jeu qu’elle encourage, certaines sont généralement meilleures que d’autres dans leur style de jeu respectif. Voici une liste de niveaux classant toutes les nations d'Ara : Histoire inédite.
Table des matières
- Toutes les nations inédites de l'histoire d'Ara classées
- Niveau S
- Niveau A
- Niveau B
- Niveau C
- Niveau D
Toute l'histoire d'Ara Classement des nations incalculables
Il peut y avoir de nombreuses voies vers la victoire à Ara : History Untold, et le succès est entre les mains des joueurs, pas des nations, mais j'ai observé certaines Nations sont intrinsèquement meilleures que d'autres. Les nations qui permettent un fort sens de l'orientation et des buffs en synergie sont celles qui vous mèneront à la victoire de la manière la plus fiable.
Dans chaque niveau, les nations sont organisées par ordre alphabétique.
Niveau S
Ces nations sont incroyablement fortes et sont faciles à récupérer et à obtenir du Prestige avec. Vous verrez rarement ces nations être éliminées tôt, et tout joueur devrait avoir du mal à concentrer ses efforts vers la victoire. Parmi toutes les nations, seules trois ont atteint ce niveau. Ils sont que bons.
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The Crow Nation
- Bade Warrior : 1 vitesse de force et 1 vue pour les colons , éclaireurs à cheval, arquebusiers et dragons. 33 % de production artisanale dans les studios d'artisans, les tisserands et leurs améliorations.
- Formidable : 20 % de force pour les forces au sein de votre capitale.
- Efficace : 20 % de production artisanale pour toutes les améliorations artisanales dans toutes les villes.
- Charismatique : 1 point d'âge d'or par tour.
- Traditionnel : 20 % bonus de Prestige en construisant des Triomphes.
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L'Empire Mongol
- Seigneur des Steppes : Les unités de cavalerie fournissent 25 % de force Force. Les unités d'infanterie, à distance et de cavalerie fournissent 1 vitesse de force.
- Agressif : 10 % de force aux forces situées en dehors de votre territoire. Débloque le type de guerre Guerre d'annihilation.
- Ruse : -50 % du coût de la déclaration de guerre. Débloque le type de guerre Guerre d'annihilation.
- Inflexible : 5 EXP de force bonus en battant les forces ennemies. Débloque le type de guerre Guerre d'annihilation.
- Aventurier : 1 vitesse pour les éclaireurs.
- Resplendissant : -15 Prospérité dans votre capitale
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Russie
- Étendue sibérienne : 1 ville Cap. 2 Force Vitesse pour les colons. Vos salles de rassemblement et leurs améliorations fournissent 1 nourriture et 1 bois supplémentaires par tour.
- Innovant : 10 % de recherche par tour dans votre capitale.
- Efficace : 20 % de production artisanale pour toutes les améliorations artisanales dans toutes les villes.
- Charismatique : 1 point d'âge d'or par tour.
- Somptueux : 2 marchands disponibles.
- Persuasif : Durée de 5 tours pour les âges d'or.
Un niveau
16 Nations d'Ara : Histoire inédite flottent dans le niveau A. Ces Nations sont généralement géniales, avec des inconvénients mineurs. Chaque nation ici a une direction claire, même si elle ne pousse pas aussi fort qu’elle le pourrait dans cette direction. Une certaine diversité dans leurs traits peut cependant être une bonne chose.
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Le Califat Abbasside
- Maison de la Sagesse : Les Académies fournissent 2 Recherches par tour. Les accords de recherche fournissent 10 % de recherche.
- Charismatique : 1 point d'âge d'or par tour.
- Traditionnel : 20 % de prestige supplémentaire en construisant des triomphes.
- Charitable : 15 Prospérité dans votre capitale.
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L'Empire assyrien
- Loup du pli : 33 % de dégâts de siège de force, 25 % de production artisanale dans les ateliers et 25 de sécurité dans votre capitale.
- Discipliné : 50 % de production de construction destinée au gouvernement et à l'armée Améliorations.
- Agressif : 10 % de force pour les forces situées en dehors de votre territoire. Débloque le type de guerre Guerre d'annihilation.
- Inflexible : 5 EXP de force bonus en battant les forces ennemies. Débloque le type de guerre Guerre d'annihilation.
- Éruption cutanée : -20 connaissances dans votre capitale.
- Productif : 25 % Développez la production dans votre capitale.
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Chine
- Examens impériaux : Les bibliothèques, les écoles et leurs améliorations offrent 15 de prospérité. 10 % de chances d'apparition de parangon.
- Formidable : 20 % de force des forces au sein de votre capitale.
- Ruse : -50 % du coût de la déclaration de guerre. Débloque le type de guerre Guerre d'annihilation.
- Inflexible : 5 EXP de force bonus en battant les forces ennemies. Débloque le type de guerre Guerre d'annihilation.
- Charismatique : 1 point d'âge d'or par tour.
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Argentine
- Partagez ma gloire : Le palais fournit 25 de prospérité urbaine et 25 de santé, votre monument fournit 25 de prospérité urbaine et 25 de bonheur, et les amphithéâtres, théâtres et opéras fournissent 15 de bonheur et bénéficient de 20 % de production de construction. .
- Indépendant : 1 logement dans les villes non capitales.
- Majestueux : 10 bonheur et 10 prospérité dans toutes les villes lorsqu'il n'y a pas de guerre.
- Charismatique : 1 point d'âge d'or par tour.
- Persuasif : Durée de 5 tours pour les âges d'or.
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Éthiopie
- Lion de Juda : 5 % de force de force pour chaque alliance dans laquelle vous appartenez. 25 % de force de propagation religieuse dans votre capitale. 300 % de production de récolte pour la récolte du café.
- Discipliné : 50 % de production pour les améliorations gouvernementales et militaires.
- Formidable : 20 % de force pour Forces au sein de votre capitale.
- Sage : 10 connaissances dans toutes les villes.
- Spirituelle : 15 % de religion répandant la force dans toutes les villes .
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Géorgie
- Qui le soleil sert : 25 % développent la production en vue d'améliorer l'armée, la religion et le commerce. 15 Prospérité urbaine et 10 Sécurité dans toutes les villes pendant l'âge d'or.
- Indépendant : 1 Logement dans les villes non-capitales.
- Formidable : 20 % de force des forces au sein de votre capitale.
- Sage : 10 Connaissance dans toutes les villes.
- Créatif : 15 Prospérité dans toutes les villes.
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Grèce
- Dixième Muse : Les amphithéâtres et les théâtres offrent 15 bonheur urbain et ont une vitesse de création de chef-d'œuvre de 100. Les régions côtières avec vos villes fournissent 10 points de prospérité.
- Innovant : 10 % de recherche par tour dans votre capitale.
- Charismatique : 1 point d'âge d'or par tour.
- Créatif : 15 Prospérité dans toutes les villes.
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Le Saint Empire romain germanique
- Renaissance carolingienne : 25 Connaissances de la ville dans votre capitale aux âges d'or. Vitesse de création de chefs-d'œuvre à 100 % dans votre capitale pendant l'âge d'or. Votre palais fournit 5 richesses et 1 recherche par tour pendant l'âge d'or.
- Discipliné : 50 % de production en vue d'améliorations gouvernementales et militaires.
- Formidable : 20 % de force aux forces au sein de votre capitale.
- Efficace : 20 % de production artisanale pour toutes les améliorations artisanales dans toutes les villes.
- Persuasif : Durée de 5 tours pour l'âge d'or.
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Italie
- Les tyrans ne lisent jamais : -33 % du coût de recherche des technologies gouvernementales. Production 100 % artisanale pour la fabrication de livres. Les tisserands, les studios d'artisans et leurs améliorations fournissent 5 points de bonheur en ville et 5 points de santé une fois les livres débloqués.
- Collaboratif : 3 logements dans votre capitale.
- Majestueux : 10 bonheur et 10 prospérité dans toutes les villes lorsqu'il n'y a pas de guerre.
- Pacifiste : -10 % de Force aux forces extérieures à votre territoire.
- Sage : 10 Connaissances dans toutes les villes.
- Persuasif : 5 Durée du tour pour l'âge d'or.
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Mexique
- Fils du peuple : Les tribus ne seront jamais initialement hostiles à votre égard. . Villes et fondées avec un expert supplémentaire.
- Indépendant : 1 logement dans les villes non-capitales.
- Majestueux : 10 bonheur et 10 prospérité dans toutes les villes sans guerre.
- Efficace : 20 % de production artisanale pour toutes les améliorations artisanales dans toutes les villes.
- Persuasif : Durée de 5 tours pour l'âge d'or.
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L'Empire Palmyrène
- Route de la Soie : 3 Marchands disponibles. Les comptoirs commerciaux et leurs améliorations fournissent 5 connaissances de la ville et 4 richesses supplémentaires par tour.
- Resplendissant : -15 de prospérité dans votre capitale.
- Indépendant : 1 Logement dans les villes non-capitales.
- Agressif : 10 % de force pour les forces situées en dehors de votre territoire. Débloque le type de guerre Guerre d'annihilation.
- Persuasif : Durée de 5 tours pour l'âge d'or.
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Le premier empire perse
- Roi des rois : 1 plafond de force pour chaque ville que vous contrôlez. 50 % de force de guerre pour les chars de guerre et les éclaireurs à cheval.
- Discipliné : 50 % de production en vue d'améliorations gouvernementales et militaires.
- Agressif : 10 % de force des forces en dehors de votre territoire. Débloque le type de guerre Guerre d'annihilation.
- Ruse : -50 % du coût de la déclaration de guerre. Débloque le type de guerre Guerre d'annihilation.
- Éruption cutanée : -20 connaissances dans votre capitale.
- Traditionnel : 20 % de prestige supplémentaire en construisant des triomphes.
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L'Empire romain
- Légions triomphantes : Les forces gagnent 50 % de force supplémentaire lorsqu'elles montent de niveau. 15 Bonheur et 20 Prospérité dans votre capitale pendant 15 tours après avoir remporté une guerre.
- Discipliné : 50 % de production en vue d'améliorations gouvernementales et militaires.
- Majestueux : 10 Bonheur et 10 prospérité dans toutes les villes lorsqu'il n'y a pas de guerre.
- Agressif : 10 % de force pour les forces en dehors de votre territoire. Débloque le type de guerre Guerre d'Annihilation.
- Charismatique : 1 point d'âge d'or par tour.
- Resplendissant : -15 Prospérité dans votre capitale.
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Espagne
- Nouveau Monde : 1 Viseur de Force pour les Forces Embarquées. 2 Vitesse de Force pour les Forces Embarquées. Les menthes fournissent 5 sécurité et bonheur en ville. 10 religions répandent la force dans toutes les villes après avoir déverrouillé les codex.
- Inflexible : 5 EXP de force bonus en battant les forces ennemies. Débloque le type de guerre Guerre d'annihilation.
- Mercantile : 1 marchand disponible.
- Navigation : 5 richesses provenant des filets de pêche et des fermes de pêche industrielles.
- Spirituelle : 15 % de la religion répand la force dans toutes les villes.
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Thaïlande
- Éléphants blancs : Votre palais fournit 1 éléphant par tour après avoir déverrouillé une unité d'éléphant. Force de 25 pour les forces contenant des unités d'éléphants. 25 % de production de récolte dans les camps.
- Ambitieux : -50 % de durée de tour pour les âges d'or.
- Productif : 25 % de production de construction dans votre Capital.
- Traditionnel : 20 % de prestige supplémentaire en construisant des triomphes.
- Créatif : 15 prospérité dans toutes les villes.
- spirituel : 15 % de religion répand la force dans toutes les villes.
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Pologne
- Pensée révolutionnaire : Les observatoires et les laboratoires de recherche fournissent 10 villes Connaissances par tour. 25 % de recherche de nation bonus pendant 10 tours après avoir gagné un parangon.
- Innovant : 10 % de recherche par tour dans votre capitale.
- Efficace : 20 % de production artisanale pour toutes les améliorations artisanales dans toutes les villes.
- Productif : 25 % de production de construction dans votre capitale.
- Somptueux : 2 marchands disponibles.
- Créatif : 15 prospérité dans toutes les villes.
Niveau B
Les neuf nations suivantes d’Ara : History Untold ne sont pas si géniales. Leurs traits sont soit sans importance, soit ne sont pas suffisamment cohérents pour vous aider de manière significative dans n’importe quelle voie de Prestige. Ces nations sont juste sur le point de jouer.
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L'Empire byzantin
- Iconophile : Les autels, monastères et sanctuaires fournissent 20 points de sécurité et 4 points de richesse par tour. 100 % d'efficacité des Oracles et des Missionnaires.
- Indépendant : 1 logement dans les villes non-capitales.
- Agressif : 10 % de force envers les forces extérieures votre territoire. Débloque le type de guerre Guerre d'annihilation.
- Patient : 50 % du coût de la déclaration de guerre.
- Inflexible : 5 EXP de force bonus en battant les forces ennemies. Débloque le type de guerre Guerre d'annihilation.
- Spirituel : 15 % de religion répandant la force dans toutes les villes.
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Égypte
- Rayons d'Aton : Les fermes et leurs améliorations fournissent 1 nourriture supplémentaire par tour si elles sont placées dans des régions adjacentes à une rivière. -25% Coût de recherche des technologies religieuses. Les musées offrent 10 bonheurs urbains.
- Agraire : 1 nourriture bonus de toutes les fermes et de leurs améliorations.
- Somptueux : 2 marchands disponibles.
- Persuasif : Durée de 5 tours pour l'âge d'or.
- Spirituel : 15 % de religion répand la force dans toutes les villes.
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Angleterre
- Gloriana : 1 Force Speed et 1 Sight pour les forces maritimes. 25 % de force pour les forces maritimes. Les archers longs et l'infanterie de ligne ne peuvent pas être contrés.
- Indépendant : 1 logement dans les villes non capitales.
- Majestueux : 10 bonheur et 10 prospérité dans toutes les villes lorsqu'elles ne sont pas en guerre.
- Mercantile : 1 marchand disponible.
- Navigation : 5 richesses provenant des filets de pêche et des fermes de pêche industrielles.
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France
- Demoiselle d'Orléans : 25 % de force dans les villes où votre religion est dominante. 1 Force Vitesse dans votre territoire. Vos Forces réduisent votre Lassitude de Guerre de 5 lorsqu'elles battent une Force ennemie.
- Impulsif : -10 Relations établies avec d'autres Nations.
- Formidable : 20 % de force aux forces au sein de votre capitale.
- Persuasif : Durée de 5 tours pour l'âge d'or.
- Spirituel : 15 % de religion répand la force dans toutes les villes.
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Allemagne (Otto von Bismark)
- Sang et fer : 10 % de production artisanale dans les forges, les usines, les usines de véhicules et leurs améliorations. 25 % de force de force pendant 10 tours après avoir déclaré la guerre.
- Discipliné : 50 % de production en vue d'améliorations gouvernementales et militaires.
- Agressif : 10 % de force des forces en dehors de votre territoire. Débloque le type de guerre Guerre d'Annihilation.
- Persuasif : Durée de 5 tours pour l'Âge d'Or.
- Pratique : -10 % de recherche par tour dans votre Capitale.
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Allemagne (Hildegard von Bingen)
- Sibylle du Rhin : Les monastères fournissent 5 recherches par tour. 5 Santé et 5 Bonheur dans chacune de vos Villes où votre Religion est dominante.
- Pacifiste : -10% de Force aux Forces extérieures à votre Territoire.
- Innovateur : 10% de Recherche par Tour dans votre Capital.
- Mercantile :1 Marchand disponible.
- Créatif : 15 prospérité dans toutes les villes.
- Spirituel : 15 % de religion répand la force dans toutes les villes.
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Inde
- Conquête par le Dharma : Les améliorations religieuses fournissent 10 points de vie en ville. Les apothicaires et les cliniques, ainsi que leurs améliorations, fournissent 5 points de force de propagation de la religion.
- Impulsif : -10 relations établies avec d'autres nations.
- Aventurier : 1 Vitesse aux éclaireurs.
- Efficace : 20 % de production artisanale pour toutes les améliorations artisanales dans toutes les villes.
- Spirituel : 15 % de religion répandant la force dans toutes les villes.
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Corée (Yu Gwan-sun)
- Incassable : Pendant que vous êtes dans une guerre défensive, vous avez 20 relations établies avec des nations avec lesquelles vous êtes en paix. 15 forces religieuses réparties dans chaque ville contenant une école ou l'une de ses améliorations. 10 % de force de force dans les régions contenant une école ou l'une de ses améliorations.
- Collaboratif : 3 logements dans votre capitale.
- Formidable : 20 % de force des forces au sein de votre capitale.
- Charismatique : 1 point d'âge d'or par tour.
- spirituel : 15 % de religion répartissant la force en tout Villes.
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Kush
- Terre de l'arc : Les unités à distance fournissent 50 % de force de force en terrain accidenté. 10 % de force pour les lanciers et les archers.
- Formidable : 20 % de force pour les forces au sein de votre capitale.
- Sage : 10 connaissances en tout Villes.
- Persuasif : Durée de 5 tours pour les âges d'or.
- Traditionnel : 20 % de prestige supplémentaire en construisant des triomphes.
Niveau C
Ces dix nations ne valent pas la peine d'être jouées dansAra : History Untold. Soit j’ai trouvé que leurs traits manquaient de cohésion, soit tout simplement ils n’en fournissaient pas assez pour mériter d’y réfléchir. Certaines stratégies spécifiques peuvent trouver viable l’une de ces nations plus uniques ou situationnelles, mais il existe de nombreuses autres stratégies à considérer.
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L'Empire aztèque
- Flower Wars : 25 de sécurité et 25 de bonheur dans votre capitale pendant 10 tours après avoir engagé un combat. Taux de guérison de force de 100 %.
- Discipliné : 50 % de production en vue d'améliorations gouvernementales et militaires.
- Agressif : 10 % de force pour les forces extérieures votre territoire. Débloque le type de guerre Guerre d'annihilation.
- Perfectionniste : -10 % de production artisanale pour les améliorations artisanales dans toutes les villes.
- Spirituel : 15 % de religion Répandez la force dans toutes les villes.
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Belgique
- Nestor d'Europe : 10 relations établies avec d'autres nations. 20 relations établies supplémentaires avec d'autres nations si vous avez moins de villes qu'elles. Production de récolte à 100 % dans les fermes récoltant du cacao. Les brasseries et les distilleries fournissent 10 prospérités urbaines.
- Indépendant : 1 logement dans les villes non-capitales.
- Aventurier : 1 vitesse pour les scouts.
- Efficace : 20 % de production artisanale pour toutes les améliorations artisanales dans toutes les villes.
- Charismatique : 1 point d'âge d'or par tour.
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Les Celtes
- Dame de la Vengeance : 33 % de force de force pendant une guerre de représailles. Les forces infligent 5 lassitude de guerre lorsqu'elles battent une force ennemie.
- Collaboratif : 3 logements dans votre capitale.
- Formidable : 20 % de force pour Forces au sein de votre capitale.
- Inflexible : 5 EXP de Force bonus en battant les forces ennemies. Débloque le type de guerre Guerre d'annihilation.
- Persuasif : Durée de 5 tours pour l'âge d'or.
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Le Cherokee
- Le mot pour l'eau : 150 personnes développent la production pour les puits d'eau et les usines de traitement de l'eau. Les puits d'eau et les usines de traitement d'eau fournissent 20 points de vie en ville. 25 % de la production artisanale pour les fêtes artisanales.
- Indépendant : 1 logement dans les villes non capitales.
- Sage : 10 connaissances dans toutes les villes.
- Traditionnel : 20 % de prestige supplémentaire en construisant des triomphes.
- Charitable : 15 de prospérité dans votre capitale.
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Ghana
- Protecteur doré : Les fosses de pierre et leurs améliorations fournissent 1 richesse par tour. 15 % de force sur votre territoire.
- Indépendant : 1 logement dans les villes non-capitales.
- Formidable : 20 % de force pour les forces intérieures votre capitale.
- Agraire : 1 bonus de nourriture de toutes les fermes et de leurs améliorations.
- Traditionnel : 20 % de prestige bonus en construisant des triomphes.
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L'Empire Inca
- Maçonnerie andine : Les fosses de pierre et leurs améliorations fournissent 1 matériau supplémentaire par tour. 100 % de production de bâtiments vers les murs de la ville, les forteresses et les citadelles. Les forteresses et les citadelles assurent une défense de siège de ville à 100 %.
- Formidable : 20 % de force pour les forces au sein de votre capitale.
- Agraire : 1 nourriture bonus de toutes les fermes et de leurs améliorations.
- Perfectionniste : -10 % de production artisanale pour améliorer l'artisanat dans toutes les villes.
- Spirituel : 15 % de religion répandant la force dans toutes les villes.
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Corée (Sejong le Grand)
- Hangul : 25 connaissances et bonheur de la ville dans toutes les villes pendant 10 tours après avoir terminé un chef-d'œuvre. Les tisserands et leurs améliorations fournissent 10 connaissances de la ville une fois le papier débloqué.
- Innovant : 10 % de recherche par tour dans votre capitale.
- Efficace : 20 % de production artisanale pour toutes les améliorations artisanales dans toutes les villes.
- Spirituel : 15 % de religion répandant la force dans toutes les villes.
- L'Empire Songhaï
- Commerce d'or et de sel : Les comptoirs commerciaux et leurs améliorations fournissent 6 richesses par tour s'ils sont à côté d'une rivière. 25 % de production de récolte dans les fosses de pierre et leurs améliorations.
- Sage : 10 connaissances dans toutes les villes.
- Productif : 25 % Développez la production dans votre capitale.
- Mercantile :1 Marchand disponible.
- Resplendissant : -15 Prospérité dans votre Capitale.
- Spirituel : 15 % de religion répand la force dans toutes les villes.
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États-Unis
- Minutemen : 10 EXP de départ pour toutes les forces. 1 vitesse de force pour les forces en formation carrée, tercio et trapèze.
- Ambitieux : -50 % de la durée du tour pour l'âge d'or.
- Discipliné : 50 % de production pour les améliorations gouvernementales et militaires.
- Indépendant : 1 logement dans les villes non capitales.
- Formidable : 20 % de force aux forces au sein de votre capitale.
- Bûcheron : 1 bois provenant des camps de bûcherons et leurs améliorations.
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Zulu
- Cornes de buffle : 25 % de force pour les forces dans les formations carrées, tercio et trapézoïdales. 50 % de dégâts de pillage de force.
- Discipliné : 50 % de production en vue d'améliorations gouvernementales et militaires.
- Agressif : 10 % de force pour les forces extérieures votre territoire. Débloque le type de guerre Guerre d'annihilation.
- Productif : 25 % de création de production dans votre capitale.
- Perfectionniste : -10 % de production artisanale pour améliorer l'artisanat dans toutes les villes.
Niveau D
Je déteste le dire, mais ces trois nations ne sont pas du tout viables pour jouer. Encore une fois, tout bon joueur peut gagner avec ces nations, mais elles rendent vraiment la tâche difficile, surtout s'il joue contre des adversaires intelligents utilisant une nation plus forte.
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Australie
- Génie médical : Les universités et les centres de recherche sur la fusion fournissent 2 recherches par tour. 25 % de production artisanale pour la fabrication de bandages, de savons et d'antibiotiques, qui améliorent tous la santé de la ville lorsqu'ils sont consommés.
- Collaboratif : 3 logements dans votre capitale.
- Majestueux : 10 bonheur et 10 prospérité dans toutes les villes lorsqu'il n'y a pas de guerre.
- Innovant : 10 % de recherche par tour dans votre capitale.
- Sage : 10 Connaissances dans toutes les villes.
- Pacifiste : -10% de force aux forces extérieures à votre territoire.
-
Japon
- Étudiez la patience : Les nations qui vous déclarent la guerre reçoivent 1 lassitude de guerre à chaque tour. Votre lassitude de guerre est réduite de 50%. Les châteaux fournissent 30 points de sécurité à la ville.
- Discipliné : 50 % de la production en faveur des améliorations gouvernementales et militaires.
- Agressif : 10 % de la force des forces extérieures votre territoire. Débloque le type de guerre Guerre d'annihilation.
- Patient : 50 % du coût de la déclaration de guerre.
- Sage : 10 connaissances dans toutes les villes.
-
Venezuela
- Marche sur Bogota : 2 vitesses pour les forces dirigées par un parangon. 25 % de force dans les régions adjacentes aux rivières.
- Discipliné : 50 % de production en vue d'améliorations gouvernementales et militaires.
- Indépendant : 1 logement dans les villes non capitales.
- Aventurier : 1 vitesse pour les éclaireurs.
- Charismatique : 1 point d'âge d'or par tour.
- Somptueux : 2 marchands disponibles.
Maintenant que vous savez où se situe chaque nation par rapport aux autres dans Ara : History Untold, vous pouvez en choisir une bonne (ou une mauvaise !) et gagner plus de prestige que vos adversaires.
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