Maison >Tutoriel de jeu mobile >Guide du jeu mobile >Eggman's Party Escapes Horror Nights avec une nouvelle supervision Eggman Party Escapes Horror Nights avec un nouveau gameplay de supervision.
Dans un jeu acharné, le choix du superviseur est crucial, et la fille muette et l'éléphant fou de cette saison ont chacun leurs propres mérites. La femme muette possède une compétence de crochet unique qui peut rapidement capturer les évadés et a un contrôle plus fort. Les joueurs qui maîtrisent le timing du lâcher du crochet peuvent choisir la femme muette pour profiter de son contrôle. Le Crazy Elephant a une forte mobilité. Ses capacités de déplacement sont fixées à un point fixe et peuvent changer rapidement de position. Les joueurs qui connaissent la carte et préfèrent les tactiques de surprise peuvent choisir Mad Elephant, qui utilise sa capacité de mouvement agile pour perturber les évadés. De plus, différents choix de branches de compétences affectent également la stratégie de jeu du superviseur. L'éditeur PHP Xiaoxin recommande aux joueurs de réfléchir attentivement au choix du superviseur en fonction de leurs préférences personnelles et de leur style de jeu afin d'obtenir un avantage dans le jeu.
La branche de compétence de la fille muette est orientée vers le contrôle et une petite quantité de mouvement. Les joueurs doivent choisir la branche lorsqu'ils obtiennent la mise à niveau de compétence pour la première fois. La première est le crochet secondaire. Lorsque le survivant n'est pas accroché la première fois, la deuxième compétence peut être libérée. Elle convient aux joueurs qui n'ont pas confiance en leur crochet pour obtenir un taux de tolérance aux fautes plus élevé. La seconde est d'accumuler de la puissance sans ralentir, c'est-à-dire que le superviseur ne ralentira plus lors de la visée, afin d'éviter de se contrôler. Viser tout en poursuivant peut augmenter le taux de réussite, ce qui convient aux joueurs qui ont plus confiance en leurs compétences ou qui aiment stocker de l'énergie à des fins de dissuasion.
Il existe également deux options pour obtenir des améliorations de compétences pour la deuxième fois. L'une est l'énorme crochet pour étendre la portée des dégâts du crochet, afin que vous puissiez l'attraper même avec. une légère erreur de visée. Il convient aux joueurs qui ne sont pas très habiles mais qui n'ont aucun problème à viser dans la direction pour augmenter la probabilité d'accrocher les gens. L'autre peut être tiré vers des obstacles, c'est-à-dire que lorsqu'il n'accroche pas une personne mais le terrain, le superviseur sera tiré vers la position de terrain correspondante, ce qui est plus adapté aux joueurs familiers avec le terrain ou bons en poursuite à longue distance. Les compétences ultimes sont la Destroying Flying Claw et la Swift Flying Claw, qui peuvent détruire les obstacles et sont respectivement plus rapides. Les deux dépendent également du fait que le joueur préfère contrôler le terrain ou poursuivre directement les survivants.
La compétence de Crazy Elephant est axée sur le déplacement et peut se déplacer librement dans les armoires entre les lieux. Elle convient aux joueurs familiers avec les cartes ou qui aiment contrôler le terrain. La première amélioration des compétences consiste à se déplacer avec une armoire et à augmenter le nombre de compétences. Se déplacer avec une armoire signifie que le superviseur se transforme en armoire sur le terrain et peut se déplacer librement, prenant les évadés par surprise, mais cela ne signifie pas grand-chose. Pour les joueurs familiers avec le jeu, l'augmentation du nombre de compétences rend les déplacements multiples plus préférables. La deuxième amélioration de compétence est Mouvement silencieux et Se cacher dans le placard. La première fait référence à la diminution des pas du superviseur lors du déplacement, et la seconde fait référence au fait que l'évadé n'est plus capable d'entendre les battements de cœur du superviseur. ils peuvent être libres de choisir. Les compétences ultimes sont la perspective des dégâts et de la triche. La première fait référence aux dommages causés à l'environnement en sortant du placard, et la seconde fait référence à la capacité de voir les évadés à proximité. Pour les joueurs qui aiment contrôler le terrain, cette dernière sera plus pratique car la position des évadés sur le terrain pourra être plus claire. Les joueurs peuvent choisir leur style de jeu et leur rôle préférés.
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