Maison >Tutoriel de jeu mobile >Guide du jeu mobile >Zelda : Echoes of Wisdom - Guide de la Grotte de repos des ancêtres
Loin des sables tourbillonnants du désert de Gerudo, Zelda entre dans la grotte solennelle du repos des ancêtres, prête à réparer les failles qui menacent de diviser le monde.
Mais comme partout dans Echoes of Wisdom, la Caverne du Repos de l’Ancêtre cache des secrets plus grands qu’il n’y paraît. Pour explorer pleinement la grotte, vous devrez utiliser toute la trousse d’outils magiques que vous avez accumulée jusqu’à présent et ne rien négliger – littéralement.
En entrant dans la Grotte du Repos des Ancêtres, le garde Gerudo vous montrera la faille divisant la chambre funéraire en deux et vous demandera de rallumer les flammes entourant le sarcophage de l'autre côté.
Pour continuer, appuyez sur X pour lancer Tri dans le rocher géant dans le coin inférieur gauche de la pièce et éloignez-le de la porte.
Dans la pièce voisine, vous devrez jouer à whack-a-mole, en battant les Holmills alors qu'ils sortent la tête du sable.
Les Carmadillos ou les Oursins font l'affaire, mais vous aurez probablement déjà vos échos de combat préférés. Quoi qu’il en soit, le Holmill est un Echo essentiel, car il vous permettra de creuser des surfaces molles.
Lorsque vous avez terminé, déplacez le gros rocher en haut de la pièce pour révéler une échelle, puis descendez.
Dans la pièce voisine, lancez un Holmill Echo sur le sable et il creusera un trou par lequel vous pourrez tomber jusqu'au niveau inférieur.
Assurez-vous d'abord de descendre sur le côté gauche pour récupérer le coffre caché ici (qui vous rapporte de jolis œufs d'or) avant de progresser vers le côté droit de l'écran.
Dans le coin inférieur droit, vous trouvez un Ignizol, que vous pourrez utiliser pour allumer les torches plus tard si vous n'avez pas encore son Echo. Encore une fois dans tous les cas, montez à l'échelle, puis utilisez un Echo de feu comme l'Ignizol pour allumer les braseros de chaque côté du sarcophage.
Vous serez ensuite téléporté à l'entrée, où le garde vous remerciera pour votre aide, mais il semble que vous ne pourrez pas fermer la faille à partir d'ici. Sur ce, retournez dans le désert pour trouver votre prochain emplacement.
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