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Programmation asynchrone : un guide pour l'exécution non bloquante

Linda Hamilton
Linda Hamiltonoriginal
2024-09-24 14:31:02941parcourir

Asynchronous Programming: A Guide to Non-Blocking Execution

Introduction

La programmation asynchrone est un concept fondamental dans le développement de logiciels modernes, en particulier pour les tâches liées aux E/S. Contrairement à la programmation synchrone, où les opérations sont exécutées séquentiellement, la programmation asynchrone permet de gérer plusieurs tâches simultanément sans bloquer le thread principal. Cela se traduit par des performances, une réactivité et une évolutivité améliorées.

Synchrone ou asynchrone

En programmation synchrone, chaque opération doit être terminée avant que la suivante puisse commencer. Cela peut entraîner des goulots d'étranglement en termes de performances, en particulier lorsqu'il s'agit de tâches fastidieuses telles que les E/S de fichiers, les requêtes réseau ou les requêtes de base de données.

La programmation asynchrone, quant à elle, permet de lancer des tâches puis de les poursuivre ultérieurement, sans bloquer le thread principal. Cela signifie que pendant qu'une tâche attend une réponse, le programme peut continuer à exécuter d'autres tâches, en utilisant ainsi mieux les ressources du système.

Cas d'utilisation courants

La programmation asynchrone est particulièrement adaptée pour :

  1. Opérations d'E/S : lire et écrire des fichiers, effectuer des requêtes réseau et interagir avec des bases de données.
  2. Processus de longue durée : tâches dont l'exécution peut prendre beaucoup de temps, telles que le traitement des données ou la génération d'images.
  3. Applications basées sur les événements : applications qui répondent aux événements, telles que les serveurs Web, les moteurs de jeu et les systèmes de discussion en temps réel.

Techniques de mise en œuvre

Il existe plusieurs façons de mettre en œuvre la programmation asynchrone :

  1. Rappels : une fonction de rappel est transmise à une opération asynchrone et est invoquée lorsque l'opération est terminée. Cela peut conduire à un modèle appelé « enfer des rappels », dans lequel les rappels imbriqués deviennent difficiles à gérer.
  2. Promesses : une promesse représente l'achèvement (ou l'échec) éventuel d'une opération asynchrone. Les promesses peuvent être enchaînées pour créer des flux de travail plus complexes.
  3. Async/await : cette syntaxe moderne offre une manière plus synchrone d'écrire du code asynchrone, le rendant plus facile à lire et à comprendre.

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