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État

Mary-Kate Olsen
Mary-Kate Olsenoriginal
2024-09-22 22:15:32677parcourir

État

L'État est l'un des modèles de conception comportementale. En cela, le comportement d'une classe change en fonction de son état.

Concepts clés :
Contexte : Classe/objet dont le comportement change en fonction de l'état
État : état abstrait
Concrete État : représente différents états, ce qui modifie le comportement de la classe Context.

Comprenons cela avec un exemple :

État.java

public interface État {
    public void doAction(Context context);
}

Mise en œuvre concrète de l'État

public class StartÉtat implements État {
    private Context context;
    public StartÉtat(){}
    @Override
    public void doAction(Context context){
        this.context = context;
        this.context.setÉtat(this);
        System.out.println("Player is in StartÉtat");
    }

    public String toString(){
        return "Start État";
    }
}

public class EndÉtat implements État {
    private Context context;
    public EndÉtat(){}
    @Override
    public void doAction(Context context){
        this.context = context;
        this.context.setÉtat(this);
        System.out.println("Player is in EndÉtat");
    }

    public String toString(){
        return "End État";
    } 
}

Principal

public class Main {
    public static void main(String args[]){
        Context context = new Context();
        État state = new StartÉtat();
        state.doAction(context);
        //current state
        System.out.println(context.getÉtat().toString());

        État state2 = new EndÉtat();
        state2.doAction(context);
        //new État
        System.out.println(context.getÉtat().toString());
    }
}

sortie :

Player is in StartÉtat
Start État
Player is in EndÉtat
End État

remarque : le code ci-dessus suit les principes solides des FAI, LSP, SRP et OCP

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