Maison > Article > Tutoriel de jeu mobile > Comment jouer à Heroes Awakening de l'École Légaliste ? Explication détaillée des compétences de l'École Légaliste de l'Éveil des Héros.
Analyse complète des compétences légalistes dans "Awakening of Heroes" Dans le jeu "Awakening of Heroes", l'école légaliste est célèbre pour ses sorts de contrôle et de feu. Les joueurs joueront le protagoniste, recruteront des généraux historiques célèbres, rivaliseront avec le clan démoniaque et calmeront les temps troublés. Les compétences légalistes ont tendance à être des sorts, avec à la fois du contrôle et du rendement, et ont des caractéristiques uniques. L'éditeur PHP Shinichi a spécialement compilé une explication détaillée des compétences de l'école légaliste dans "L'éveil des héros" pour révéler pour vous le pouvoir de l'école légaliste. Continuez à lire pour en savoir plus sur le système de compétences légaliste qui vous aidera à élaborer des stratégies de combat et à dominer le monde !
Explication détaillée des compétences de l'école légaliste dans "L'éveil des héros"
1 [Compétences de feu]
Lors de l'attaque du. ennemi, il brûlera L'effet du sol peut réduire la résistance au feu du personnage debout sur le sol en feu de 25% au début du tour de l'ennemi, et provoquer des dégâts de sorts d'attribut de feu si vous quittez le sol en feu, l'effet. disparaît.
Lorsque le sol avec l'effet brûlant est affecté par d'autres effets d'attribut, des effets supplémentaires seront déclenchés :
Lorsqu'il est empoisonné par le feu, il sera immobilisé et incapable de bouger.
Lorsqu'il est exposé au feu et à l'eau, le silence est déclenché et les compétences ne peuvent pas être utilisées activement.
Le feu et le tonnerre déclencheront un orage et provoqueront des dégâts d'explosion secondaires, avec une portée de 2 cellules. Lorsque les trois situations ci-dessus sont déclenchées, l'effet de brûlure au sol actuel disparaîtra.
【Attachement de feu】 : consomme 3 ordres militaires, le libère sur vous-même ou sur un coéquipier à moins de 2 distances, ajoute l'état d'attachement de feu pendant 3 tours, transformant les attaques normales en feu Dégâts d’attribut.
Il est à noter que l'attachement au feu fera disparaître certains effets spéciaux d'attaques normales, comme les attaques normales oubliées déclenchant le tonnerre. De la même manière, l'effet de l'enchantement du feu couvrira les effets des armes avec des effets d'attaque normaux spéciaux, comme les haches géantes, les épées en forme d'eau, etc. Les mots clés sont : remplacer les attaques normales par XXX (tel ou tel effet). L'enchantement de feu apporte des effets idéaux à certains personnages. Par exemple, l'attaque normale de Taishan est de 3 tirs consécutifs. Avec l'enchantement de feu, les 3 tirs consécutifs sont convertis en dégâts d'attribut de feu en même temps, chacune des attaques normales de Taishan a une chance. pour libérer un couteau volant d'attribut tonnerre. Le feu et le tonnerre forment un orage, ce qui peut augmenter le total des dégâts causés par les attaques normales de Taishan avec une forte probabilité.
[Flamme au sol] : consomme 3 commandes, causant 150 % des dégâts de l'attribut de feu d'attaque de sort aux ennemis à une distance de 3. Il s'agit d'une compétence de sort de feu à cible unique.
[Zhu Rong] : consomme 7 ordres pour causer 100 % des dégâts de l'attribut de feu de son attaque de sort aux ennemis à une distance de 3 et aux ennemis à moins de 1 carré à côté de lui. C'est une compétence de sort de feu AOE.
2. [Compétences de contrôle]
[Stratégie] : Consomme 2 ordres pour infliger 50 % de dégâts de sort à une cible à une distance de 3 et faire taire l'ennemi pendant 3 tours, ce qui rend cela impossible. d'utiliser les compétences.
[Dissuasion] : Consomme 2 ordres, provoque également 50% de dégâts des sorts à la cible à une distance de 3 et l'immobilise pendant 3 rounds, la rendant incapable de bouger.
[Divorce] : Consomme 5 ordres et inflige 100 % de dégâts magiques aux ennemis à une distance de 3. Il y a une chance que l'ennemi soit confus et incapable de bouger pendant 3 tours.
[Perturbation] : Consomme 5 ordres, causant 100% de dégâts des sorts à la cible et aux ennemis 1 case autour d'elle, et a une probabilité de chaos.
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