Maison > Article > Tutoriel de jeu mobile > Comment traverser les zones humides d'Aurvangar dans God of War Ragnarok ?
Alors que vous démarrez votre voyage à travers les neuf royaumes de God of War Ragnarok — peut-être pour la première fois, si vous vous êtes lancé dans la récente sortie du jeu sur PC — votre première destination est le pays nain de Svartalfheim, votre foyer. aux zones humides d'Aurvangar. Les sources chaudes sulfureuses et géothermiques ne font que se réchauffer en raison des effets continus de Fimbulwinter, avec des geysers brûlants jaillissant du sol partout où vous regardez.
Le début de God of War Ragnarok est le début d'une nouvelle quête pour Kratos, Atreus et Mimir, alors que leur quête d'une vie paisible sur les terres de la mythologie nordique les place une fois de plus en désaccord avec le Père de Tout, Odin. .
Résigné à vaincre Odin comme ils le peuvent, le trio part à la recherche de l'un des seuls dieux à avoir jamais défié le Haut : Tyr, le vieux dieu nordique de la guerre. Partant du principe que Tyr a été emprisonné quelque part à Svartalfheim, Kratos et ses collègues partent d'abord à la recherche de Durlin, un chef rebelle nain, dans la ville de Nidavellir.
Les Aurvangar Wetlands sont la première zone de God of War Ragnarok qui vous laisse vraiment sans laisse, avec de nombreux chemins secondaires à explorer et des énigmes bloquant votre progression. Voici comment se rendre jusqu’à Nidavellir et trouver Durlin.
En sortant du portail du royaume depuis le refuge de Brok et Sindri, vous vous retrouvez sur les rives d’une rivière torride dans les zones humides d’Aurvangar.
Devant vous se trouve un bateau que vous pouvez utiliser pour naviguer sur la rivière, tandis que sur le chemin latéral à votre gauche, vous trouverez le premier des espions ailés d'Odin perché au sommet de la formation rocheuse incrustée de stalactites.
Soulevez le bateau et écrasez les misérables que vous trouvez en dessous. Cela mène aux zones humides d’Aurvangar proprement dites.
Descendez la rivière en ramassant l'objet dans l'eau scintillante au fur et à mesure, jusqu'à ce que vous atteigniez une fourchette. Sur la gauche se trouve un baril que vous pouvez briser pour un autre objet, ainsi qu'une plage sur laquelle vous pouvez atterrir pour récupérer une cache.
Remontez dans le bateau, faites demi-tour pour récupérer l'objet dans l'autre tonneau qui se trouvait sur le côté droit de la fourche, puis continuez vers l'aval.
Il y a d'autres objets à rassembler dans l'eau et dans des barils au fur et à mesure que vous avancez, mais continuez jusqu'à ce que vous atteigniez la roue à eau.
Abandonnez votre bateau sur la plage à droite, puis regardez le geyser devant vous. Jetez la hache Léviathan dans le geyser pour le geler afin de pouvoir sauter à travers.
De l’autre côté, vous trouvez le premier coffre Nornir du jeu. Pour l'ouvrir, vous devez détruire les trois sceaux à proximité avec votre hache. Le premier est à droite du coffre, le second est sur les rochers derrière.
Ensuite, le sceau final est sur la plate-forme derrière vous pendant que vous regardez le coffre. Gèle le geyser pour révéler un point de grappin, puis grimpe et détruis la dernière statue.
Retournez au premier geyser et escaladez la structure en bois. En haut, glissez sur la tyrolienne et battez le groupe de Grim qui attend en embuscade en bas.
Une fois qu’ils ont terminé, cherchez la chaîne dans le coin inférieur de cette zone et grimpez-y. Saisissez le coffre à gauche, puis utilisez vos Lames du Chaos pour faire rouler la roue hydraulique à droite.
Lancez le bouclier à l'extrémité de la plate-forme pour revenir facilement à votre bateau, puis naviguez à travers l'espace dans la roue hydraulique pour continuer.
Prenez les objets dans cette zone suivante, puis continuez à travers le trou de la jetée.
Sur votre gauche se trouve une goutte de sève d'Yggdrasil, l'arbre du monde, qui donne un bonus permanent à vos statistiques. Puis à droite se trouve une autre petite plage avec un coffre auquel vous pouvez accéder en brûlant les vignes avec vos Lames du Chaos (appuyez sur L2 pour viser, puis sur R2 pour y mettre le feu).
Sur le côté droit de la plage se trouve un rebord que vous pouvez escalader et quelques vignes supplémentaires à brûler. Cela vous donne accès au petit quai sous lequel vous vous êtes glissé et à un coffre.
Ensuite, sur le chemin du retour, regardez au-dessus de la grotte et il y a un point de grappin caché derrière quelques vignes supplémentaires qui mène à une zone surélevée avec plus d'objets et encore un autre coffre.
Retournez à votre bateau et pagayez plus en aval. Lorsque vous atteignez la porte d’eau, descendez sur la plage sur votre droite.
Battez les misérables et Grim qui attaquent, puis contournez le côté le plus à gauche et agrippez-vous au rebord. Attaquez-vous à encore Grim, puis descendez le rebord de l’autre côté.
En bas, utilisez vos lames sur l'orifice d'évacuation d'eau pour l'ouvrir.
Revenez maintenant au rebord et jetez votre hache dans l’évent le plus éloigné sur la gauche pour la geler. Cela augmentera la pression de l’autre évent et enverra de l’eau s’écouler dans la roue, ouvrant ainsi la porte.
Retournez à votre bateau, avancez plus en aval, puis lorsque vous apercevrez le coffre lumineux en haut sur la rive gauche, cherchez une ouverture dans les rochers pour vous faufiler. De l’autre côté, vous trouvez plein de bonnes choses.
Attrapez-vous vers la gauche pour saisir le coffre que vous avez vu depuis la rivière, qui contient des poignées améliorant les statistiques de vos Lames du Chaos.
Mais sur la droite se trouve un autre coffre verrouillé par une rune. Pour ouvrir celui-ci, vous devez faire tourner les trois mécanismes vers les bons symboles.
Le premier est derrière le geyser à droite du coffre, gelez le geyser pour voir le symbole, puis rappelez votre hache et lancez-la dans l'eau - vous devriez avoir besoin de la frapper une fois pour montrer la rune qui ressemble à un "D".
Le second se trouve derrière la grosse structure métallique derrière le coffre. Faites-le tourner deux fois pour afficher le « B ».
Le dernier toupie est au-dessus de la poitrine, au même niveau que l'autre coffre lumineux. Faites-le tourner pour afficher la rune qui ressemble à un grand « N ».
Avec tout ce qui est rassemblé, retournez au bateau et continuez à remonter la rivière.
Lorsque vous atteignez la prochaine porte d'eau, continuez vers la droite et sortez sur la plage.
Il y a un ennemi ici que vous ne pouvez vaincre que par derrière, alors sautez vers les cabanes en bois sur l'eau et lancez-lui votre hache pour obtenir des objets.
Maintenant, continuez jusqu’au bout du chemin puis regardez au-dessus de l’énorme poids métallique. Il y a ici une cible de hache que vous pouvez atteindre pour faire baisser le poids afin de pouvoir grimper. Faites rouler la chaîne de l’autre côté jusqu’en bas pour ouvrir la première moitié du portail.
Ensuite, sautez de l’autre côté du quai et gelez le geyser sous la roue. Sautez et battez les ennemis qui apparaissent. Suivez le chemin et ouvrez l’évent d’eau à la fin.
Désormais, lorsque vous gèlerez le premier geyser que vous avez traversé, il fera tourner la roue hydraulique géante.
Gèlez ce geyser, attendez que le poids atteigne le bas de la structure, puis rappelez votre hache. Au fur et à mesure que le poids augmente à nouveau, vous verrez une cible de hache que vous pouvez frapper pour briser la chaîne qui maintient le poids.
Écrasez-le, puis allez grimper sur le bloc lesté. Une fois au sommet du bloc, retournez-vous et lancez votre hache sur l’autre bouche d’aération pour forcer le bloc sur lequel vous vous tenez à se lever.
Cela vous amène à un autre niveau avec un coffre et la chaîne que vous devez tirer pour ouvrir l'évent.
Retournez maintenant à votre bateau et pagayez en aval jusqu'à atteindre les quais de Nidavellir.
Débarquez et dites au revoir à votre bateau, puis remontez les planches jusqu'à la ville. À côté de votre bateau se trouve un blocage vert scintillant sur lequel vous pouvez voir certains objets derrière, laissez-le pour le moment car vous pourrez le surmonter en une seconde seulement.
Sur la place de la ville, vous rencontrez Sindri, qui a ouvert sa boutique à Svartalfheim. Au sommet d'une maison à gauche de Sindri se trouve un autre oiseau vert qui espionne pour qu'Odin le détruise.
Approchez-vous de la boutique de Sindri et il équipera l’arc d’Atreus d’un nouvel accessoire capable de détruire les objets verts scintillants. Testez-le sur la grille, puis battez les ennemis qui apparaissent.
Une fois qu’ils sont vaincus, vous pouvez retourner au blocage à côté de votre bateau sur le quai et récupérer les objets, puis retourner à la porte et vous faufiler à travers elle.
De l’autre côté, laissez le petit coffre sur votre droite : vous ne pourrez y accéder que bien plus tard dans votre aventure.
Pour vous rendre à la taverne, cherchez un chariot de roches vertes chatoyantes à gauche de la rue principale en face de vous. Demandez à Atreus de lui tirer dessus, puis empruntez ce chemin en passant par le pont. Il y a quelques objets à collecter en dessous de vous, alors descendez si vous le souhaitez et revenez là où vous étiez.
De l'autre côté du pont se trouve une charrette que vous pouvez rouler sur le côté, derrière elle se trouve la porte de la taverne.
À l’intérieur, vous trouvez le barde, Raeb. Parlez-lui de Durlin et il vous dira que son bureau est de l'autre côté de la taverne et à gauche à la fourche.
Franchissez la porte du fond de la taverne et vous atteindrez un autre quai. Ici, vous pouvez soit prendre à gauche jusqu'au bureau de Durlin, soit prendre à droite dans la première grande zone d'exploration de God of War Ragnarok, la Baie de Bounty, où vous pourrez affronter l'In Service of Asgard Favor pour détruire les plates-formes minières que vous venez de recevoir. .
Prendre le détour vers la Baie de Bounty est fortement recommandé car non seulement vous pouvez trouver d'autres faveurs comme Le poids des chaînes - ce qui est également bien - mais vous obtenez les matériaux pour l'un des meilleurs ensembles d'armures du début du jeu en traversant cette zone. aussi.
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