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Meilleur guide de construction Towerborne Sentinel : armes et armures, compétences, aspects et plus encore

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2024-09-19 03:02:331000parcourir

Choisir votre classe dans Towerborne donne une gamme assez impressionnante de styles de jeu. Décider de travailler avec la classe Sentinelle à Towerborne est toujours un bon choix avec son large éventail de combos et de capacités de blocage, à condition d'avoir le bon build.

Aperçu, compétences et combos de Sentinelle

Sentinel est un peuun touche-à-tout à Towerborne, capable de bloquer, de jongler dans les airs et de briser la garde. C’est le cours de départ idéal pour tous ceux qui cherchent à apprendre les mécanismes du jeu, mais cela ne veut pas dire qu’il ne brille pas une fois maîtrisé.

Le problème d’être correct dans tout, c’est que la Sentinelle n’excelle nulle part non plus. Là où le Rockbreaker est un poids lourd qui inflige des dégâts et le Shadowstriker est un assassin ultra-rapide, Sentinel se situe en quelque sorte au milieu.

Best Towerborne Sentinel build guide: Weapons and Armor, skills, Aspects, and more

Travailler avec Sentinel consiste à trouver exactement ce qui fonctionne pour vous. Actuellement, j'aime l'utiliser avec saignement et dégâts et chances de coup critique élevés. Je trouve que ceux-ci fonctionnent mieux pour le style d’attaque rapide et la défense intelligente. Cependant, au fur et à mesure que le jeu passe en accès anticipé, de nombreux nouveaux éléments seront ajoutés. Nous resterons au courant de ce guide à mesure que les choses changent.

Meilleurs combos Sentinel de Towerborne

Ce qui distingue la construction Sentinel de Towerborne, c'est son bouclier. Lorsqu'il est utilisé normalement,il atténue un pourcentage des dégâts. Cependant, la façon de maîtriser cette classe à Towerborne est de chronométrer vos parades . En parant une attaque, les ennemis sont décalés et ouverts aux différents combos disponibles pour Sentinel.

En maintenant les attaques légères, Sentinel peut projeter les ennemis en l'air, les suivant pour effectuer combos aériens longs. C’est le moyen idéal à la fois de sortir du danger et de réduire la santé de l’ennemi loin de la foule.

Sentinel est capable d'effectuer des combos à courte portée rapides et efficaces, mais reculer et utiliser le coup de bouclier repoussera de nombreux ennemis à la fois, laissant de la place pour des attaques plus enchaînées.

Compétence Sentinelle – Valor

La Valor est construite par la Sentinelle au fur et à mesure que les dégâts sont reçus et subis. Une fois la barre de valeur pleine, elle peut être déclenchée, réduisant les dégâts pendant un certain temps. Il parera également automatiquement les ennemis, à condition que le bouton de blocage soit maintenu enfoncé.

Meilleure arme pour Sentinel

Sentinel est une classe de Towerborne qui fait tout, à la fois bloquer et attaquer. Les compétences que vous choisissez d’équiper sur votre arme doivent refléter cela. Personnellement, J'opte pour un style d'attaque plus global avec mon build, en choisissant d'avoir deux compétences qui permettent de repousser et de lancer les ennemis. J'ai trouvé que les combos aériens disponibles étaient là où Sentinel était le meilleur à Towerbourne. J'utilise ces deux compétences.

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Reeling Spin

  • L'As tourne trois fois, attirant les ennemis et infligeant des dégâts.

La raison pour laquelle celui-ci fonctionne si bien pour moi est en partie due au contrôle des foules mais aussi à la possibilité d'enchaîner un combo aérien par la suite. Attirer les ennemis les rend tous vulnérables au risque d’être jetés et dominés. Cela fonctionne très bien avec les capacités de Sten Umbras.

Crownbreaker

  • L'As bondit et enfonce son bouclier dans le sol. Inflige des dégâts et lance les ennemis.

Encore une fois, c'est une excellente compétence pour garder les ennemis sur pied. Je l'ai utilisé pour distinguer les boss et les garder hors de l'action et sous le contrôle de mon combo aérien.

Meilleure construction d'armure pour Sentinel

Les jets de statistiques sont importants pour tout choix d'armure dans Towerborne. Si vous souhaitez vraiment concevoir votre build pour la Sentinelle, vous devez vous concentrer sur les points forts de cette classe Towerborne. J'ai trouvé que les soins à chaque coup étaient absolument indispensables pour cette classe, car ils sont capables de distribuer d'énormes combos avec de nombreuses frappes. Lorsqu’il est utilisé correctement, cela a maintenu ma barre de santé bien élevée.

Les boosts d'attaque et de critique étaient également des éléments clés de la construction. J'ai trouvé que la Sentinelle infligeait assez peu de dégâts, donc ajouter un supplément à chaque coup a permis d'abattre rapidement les ennemis.

Casque

  • Dégâts de saignement
  • Recharge de la capacité Unbra
  • DEF

Épaules

  • Guérison au coup
  • Gain de concentration au coup
  • DEF

Coffre

  • Chance de critique
  • Gain de concentration sur Frapper
  • DEF

Taille

  • Régénération HP
  • Crit Dmg
  • HP

Jambes

  • Durée du saignement
  • HP
  • DEF

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Meilleures Umbra et Aspects

Vous pouvez vraiment créer une construction avec les aspects et Umbras disponibles dans le jeu. Actuellement, il est encore en accès anticipé. Cependant, au fil du temps, d'autres aspects et Umbras seront ajoutés. Pour le moment, c'est ce que j'ai choisi d'utiliser.

Umbra

Pour moi, le Sten Umbra était parfait pour cette build Sentinel. En plaçant l'unique orbe de dégâts AoE, je peux ensuite utiliser la capacité Reeling Spin pour y attirer les ennemis. Les combos de l'attaque Umbras avec le mouvement spécial éliminent rapidement des niveaux entiers d'ennemis. Il est même capable d'attirer des boss, leur infligeant de sérieux dégâts.

Aspects

J'ai travaillé sur la guérison et les dégâts de saignement avec les aspects dont je dispose actuellement. Il existe un certain nombre d'aspects qui procurent des soins à chaque coup, et ceux-ci sont la clé de ma configuration Sentinelle dans Towerborne. Parallèlement à cela, j'aime utiliser un ou deux aspects de saignement afin de causer des dégâts constants aux ennemis. Cela me permet de me concentrer sur les ennemis les plus lourds, permettant aux plus faibles de se vider de leur sang.

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