Dans Go, une structure normale occupe généralement un bloc de mémoire. Cependant, il existe un cas particulier : s'il s'agit d'une structure vide, sa taille est nulle. Comment est-ce possible et à quoi sert une structure vide ?
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type Test struct { A int B string } func main() { fmt.Println(unsafe.Sizeof(new(Test))) fmt.Println(unsafe.Sizeof(struct{}{})) } /* 8 0 */
Le secret de la structure vide
Variable spéciale : base zéro
Une structure vide est une structure sans taille de mémoire. Cette affirmation est correcte, mais pour être plus précis, elle a en fait un point de départ spécial : la variable de base zéro. Il s'agit d'une variable globale uintptr qui occupe 8 octets. Chaque fois que d'innombrables variables struct {} sont définies, le compilateur attribue l'adresse de cette variable de base zéro. En d'autres termes, dans Go, toute allocation mémoire d'une taille de 0 utilise la même adresse, &zerobase.
Exemple
package main import "fmt" type emptyStruct struct {} func main() { a := struct{}{} b := struct{}{} c := emptyStruct{} fmt.Printf("%p\n", &a) fmt.Printf("%p\n", &b) fmt.Printf("%p\n", &c) } // 0x58e360 // 0x58e360 // 0x58e360
Les adresses mémoire des variables d'une structure vide sont toutes les mêmes. En effet, le compilateur attribue &zerobase lors de la compilation lorsqu'il rencontre ce type spécial d'allocation de mémoire. Cette logique est dans la fonction mallocgc :
//go:linkname mallocgc func mallocgc(size uintptr, typ *_type, needzero bool) unsafe.Pointer { ... if size == 0 { return unsafe.Pointer(&zerobase) } ...
C'est le secret de la structure Empty. Avec cette variable spéciale, nous pouvons accomplir de nombreuses fonctionnalités.
Structure vide et alignement de la mémoire
En général, si une structure vide fait partie d'une structure plus grande, elle n'occupe pas de mémoire. Cependant, il existe un cas particulier où la structure vide est le dernier champ ; cela déclenche l'alignement de la mémoire.
Exemple
type A struct { x int y string z struct{} } type B struct { x int z struct{} y string } func main() { println(unsafe.Alignof(A{})) println(unsafe.Alignof(B{})) println(unsafe.Sizeof(A{})) println(unsafe.Sizeof(B{})) } /** 8 8 32 24 **/
Lorsqu'un pointeur vers un champ est présent, l'adresse renvoyée peut être en dehors de la structure, ce qui peut entraîner des fuites de mémoire si la mémoire n'est pas libérée lorsque la structure est libérée. Par conséquent, lorsqu'une structure vide est le dernier champ d'une autre structure, de la mémoire supplémentaire est allouée pour des raisons de sécurité. Si la structure vide est au début ou au milieu, son adresse est la même que celle de la variable suivante.
type A struct { x int y string z struct{} } type B struct { x int z struct{} y string } func main() { a := A{} b := B{} fmt.Printf("%p\n", &a.y) fmt.Printf("%p\n", &a.z) fmt.Printf("%p\n", &b.y) fmt.Printf("%p\n", &b.z) } /** 0x1400012c008 0x1400012c018 0x1400012e008 0x1400012e008 **/
Cas d'utilisation de la structure vide
La raison principale de l'existence du struct struct{} vide est de économiser de la mémoire. Lorsque vous avez besoin d'une structure mais que vous ne vous souciez pas de son contenu, envisagez d'utiliser une structure vide. Les structures composites de base de Go telles que map, chan et slice peuvent toutes utiliser struct{}.
carte et structure{}
// Create map m := make(map[int]struct{}) // Assign value m[1] = struct{}{} // Check if key exists _, ok := m[1]
chan et structure{}
Un scénario classique combine canal et struct{}, où struct{} est souvent utilisé comme signal sans se soucier de son contenu. Comme analysé dans les articles précédents, la structure de données essentielle d'un canal est une structure de gestion plus un tampon en anneau. Le tampon en anneau est alloué à zéro si struct{} est utilisé comme élément.
La seule utilisation de chan et struct{} ensemble est pour la transmission du signal puisque la structure vide elle-même ne peut porter aucune valeur. Généralement, il est utilisé sans canaux tampons.
// Create a signal channel waitc := make(chan struct{}) // ... goroutine 1: // Send signal: push element waitc <p>Dans ce scénario, struct{} est-il absolument nécessaire ? Pas vraiment, et la mémoire économisée est négligeable. Le point clé est que la valeur de l'élément chan n'est pas prise en compte, c'est pourquoi struct{} est utilisé.</p> <h3> Résumé </h3> <ol> <li>Une structure vide est toujours une structure, juste avec une taille de 0.</li> <li>Toutes les structures vides partagent la même adresse : l'adresse de Zerobase.</li> <li>Nous pouvons exploiter la fonctionnalité de non-occupation de mémoire de la structure vide pour optimiser le code, par exemple en utilisant des cartes pour implémenter des ensembles et des canaux.</li> </ol> <h3> Références </h3> <ol> <li>La structure vide, Dave Cheney</li> <li>Allez 最细节篇— struct{} 空结构体究竟是啥?</li> </ol>
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

C est plus adapté aux scénarios où le contrôle direct des ressources matérielles et une optimisation élevée de performances sont nécessaires, tandis que Golang est plus adapté aux scénarios où un développement rapide et un traitement de concurrence élevé sont nécessaires. 1.C's Avantage est dans ses caractéristiques matérielles proches et à des capacités d'optimisation élevées, qui conviennent aux besoins de haute performance tels que le développement de jeux. 2. L'avantage de Golang réside dans sa syntaxe concise et son soutien à la concurrence naturelle, qui convient au développement élevé de services de concurrence.

Golang excelle dans les applications pratiques et est connu pour sa simplicité, son efficacité et sa concurrence. 1) La programmation simultanée est implémentée via des goroutines et des canaux, 2) le code flexible est écrit à l'aide d'interfaces et de polymorphismes, 3) Simplifier la programmation réseau avec des packages Net / HTTP, 4) Construire des robots concurrents efficaces, 5) Déboggage et optimisation par le biais d'outils et de meilleures pratiques.

Les caractéristiques principales de GO incluent la collection de déchets, la liaison statique et le support de concurrence. 1. Le modèle de concurrence du langage GO réalise une programmation concurrente efficace via le goroutine et le canal. 2. Les interfaces et les polymorphismes sont implémentés via des méthodes d'interface, de sorte que différents types peuvent être traités de manière unifiée. 3. L'utilisation de base démontre l'efficacité de la définition et de l'appel des fonctions. 4. Dans une utilisation avancée, les tranches offrent des fonctions puissantes de redimensionnement dynamique. 5. Des erreurs courantes telles que les conditions de course peuvent être détectées et résolues par l'imagerie. 6. Optimisation des performances Réutiliser les objets via Sync.Pool pour réduire la pression de collecte des ordures.

GO Language fonctionne bien dans la construction de systèmes efficaces et évolutifs. Ses avantages incluent: 1. Haute performance: compilé en code machine, vitesse de course rapide; 2. Programmation simultanée: simplifier le multitâche via les goroutines et les canaux; 3. Simplicité: syntaxe concise, réduction des coûts d'apprentissage et de maintenance; 4. Plate-forme multipliée: prend en charge la compilation multiplateforme, déploiement facile.

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