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Comprendre et implémenter des modèles de conception dans TypeScript

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2024-09-10 11:12:371120parcourir

Entendendo e Implementando Design Patterns em TypeScript
Les Design Patterns sont des solutions généralistes aux problèmes récurrents du développement logiciel. Ces modèles aident à structurer le code de manière organisée, facilitant la maintenance, la réutilisation et l'évolutivité du système. Dans TypeScript, un sur-ensemble de JavaScript, les modèles de conception peuvent être implémentés encore plus efficacement grâce à un typage puissant et à des fonctionnalités orientées objet.

Dans cet article, nous explorerons trois catégories principales de modèles de conception (créatifs, structurels et comportementaux) et comment les implémenter dans TypeScript.


1. Modèles de création

Les modèles de création traitent de la création d'objets, aidant à encapsuler le processus d'instance et favorisant la réutilisation du code.

Exemple : Singleton

Singleton garantit qu'une classe n'a qu'une seule instance tout au long du cycle de vie de l'application.

class Singleton {
    private static instance: Singleton;

    private constructor() {}

    static getInstance(): Singleton {
        if (!Singleton.instance) {
            Singleton.instance = new Singleton();
        }
        return Singleton.instance;
    }

    someMethod() {
        console.log("Método do Singleton");
    }
}

const instance1 = Singleton.getInstance();
const instance2 = Singleton.getInstance();

console.log(instance1 === instance2); // true

Dans l'exemple ci-dessus, la méthode getInstance() garantit qu'une seule instance de la classe Singleton est créée.

2. Modèles structurels

Les modèles structurels traitent de la composition des classes et des objets, garantissant que de grandes structures de code peuvent être construites à partir de morceaux plus petits et plus simples.

Exemple : Adaptateur

Le modèle Adaptateur permet à deux interfaces incompatibles de fonctionner ensemble. Ceci est utile lorsque vous souhaitez utiliser une classe qui a une interface différente de celle attendue par votre code.

// Interface antiga
class OldAPI {
    oldRequest() {
        return "Dados da API antiga";
    }
}

// Interface nova
class NewAPI {
    newRequest() {
        return "Dados da API nova";
    }
}

// Adapter que adapta a interface antiga para a nova
class APIAdapter {
    private oldAPI: OldAPI;

    constructor(oldAPI: OldAPI) {
        this.oldAPI = oldAPI;
    }

    newRequest() {
        return this.oldAPI.oldRequest();
    }
}

const oldAPI = new OldAPI();
const adapter = new APIAdapter(oldAPI);

console.log(adapter.newRequest()); // "Dados da API antiga"

Dans cet exemple, l'Adaptateur (APIAdapter) permet d'utiliser la classe OldAPI avec l'interface attendue par NewAPI.

3. Modèles comportementaux

Les modèles comportementaux traitent de l'interaction et de la communication entre les objets, favorisant la flexibilité et le découplage dans le code.

Exemple : Observateur

Le modèle Observer définit une dépendance un-à-plusieurs entre les objets de sorte que lorsqu'un objet change d'état, toutes ses dépendances sont notifiées et mises à jour automatiquement.

interface Observer {
    update(data: any): void;
}

class Subject {
    private observers: Observer[] = [];

    addObserver(observer: Observer) {
        this.observers.push(observer);
    }

    removeObserver(observer: Observer) {
        this.observers = this.observers.filter(obs => obs !== observer);
    }

    notifyObservers(data: any) {
        this.observers.forEach(observer => observer.update(data));
    }
}

class ConcreteObserver implements Observer {
    update(data: any) {
        console.log("Observer atualizado com dados:", data);
    }
}

const subject = new Subject();
const observer1 = new ConcreteObserver();
const observer2 = new ConcreteObserver();

subject.addObserver(observer1);
subject.addObserver(observer2);

subject.notifyObservers("Alguma informação importante");
// Ambos observers recebem a atualização

Dans l'exemple ci-dessus, le modèle Observer permet à plusieurs objets d'observer et de réagir aux changements d'état d'un objet sujet (Sujet).


Conclusion

Les Design Patterns sont des outils puissants pour créer du code robuste et évolutif. TypeScript, avec son typage statique et ses caractéristiques orientées objet, est un excellent environnement pour mettre en œuvre ces normes, offrant une plus grande sécurité et productivité en développement.

En utilisant des modèles créationnels, structurels et comportementaux, vous adopterez des pratiques qui améliorent la lisibilité et la maintenabilité du code, garantissant ainsi des solutions efficaces aux problèmes de développement courants.


J'espère que cet article vous a aidé à comprendre comment appliquer des modèles de conception dans TypeScript. Essayez ces implémentations dans vos projets et voyez comment elles peuvent améliorer la qualité de votre code !

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