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Qu’est-ce que le modèle de conception en C# ?

王林
王林original
2024-09-03 15:24:00633parcourir

L'article suivant fournit un aperçu de Qu'est-ce qu'un modèle de conception en C# ? Dans un monde orienté objet, les modèles de conception constituent une solution générique aux problèmes croissants de conception de logiciels survenant lors du développement d’applications en environnement réel. Il s’agit d’un plan ou d’une explication de la façon dont les problèmes peuvent être résolus et peut être utilisé dans de nombreuses situations. Les développeurs utilisent des modèles pour résoudre leurs problèmes grâce à leurs conceptions uniques. Le choix et l'utilisation de modèles de conception entre différents modèles de conception dépendent des besoins individuels.

Comprendre le modèle de conception en C#

  • Les modèles de conception ne sont rien de plus que la manière formelle et reconnue de résoudre les problèmes de codage courants. Les modèles de conception aident l'utilisateur à reconnaître le script de base en tant qu'agents d'application prenant en charge le décodage des problèmes. Les modèles de conception se concentrent non seulement sur les bases de programmation courantes (types de données, interfaces, instructions switch, boucles for), mais aident également à reconnaître et à incorporer des modèles utiles.
  • Avant la création du modèle GOF, les modèles supplémentaires existent et proviennent de diverses sources. Ces conceptions de modèles se concentrent sur un domaine problématique spécifique comme le traitement parallèle. En outre, certains modèles se concentraient sur la création d'un type spécifique d'application logicielle, tel que les blogs Web, les jeux vidéo et l'interactivité des bases de données. D'autres modèles de conception reposaient sur la création d'un système sécurisé ou sur la résolution d'autres problèmes architecturaux de niveau supérieur.
  • Les modèles de conception fournissent une plate-forme et un langage de programmation donnés qui prennent en charge l'utilisateur avec des raccourcis qui aident les développeurs à implémenter plus facilement le modèle donné. Par exemple; Les développeurs Java disposent d'une plate-forme et d'un espace de travail qui les aident à mélanger facilement les modèles.

Comment le modèle de conception en C# rend-il le travail si facile ?

  • Design Pattern in C# est spécialisé dans le développement de superbes illustrations en économisant du temps et des efforts. La meilleure chose à propos des modèles de conception est qu’ils sont de nature agnostique.
  • La plupart des modèles de conception ne sont pas liés à un langage spécifique. Ces modèles de conception peuvent être appliqués dans différents frameworks tels que .NET, Java 2 et des langages de codage comme Delphi, C++, C#, etc. Ces modèles de conception sont des solutions prêtes à l'emploi aux problèmes des développeurs et une fois le comportement du modèle appris, les développeurs peuvent ajouter du matériel à la structure en utilisant le langage et la plateforme en fonction de leurs besoins et de leur choix.
  • La nature du travail et de l'application définit le type de modèle de conception. L'approche classique longue ou les raccourcis spécifiques au langage aident les développeurs à exécuter le modèle dans le codage des applications et des programmes.

Meilleur modèle de conception dans les entreprises C#

Certaines des principales entreprises qui utilisent des modèles de conception en C# sont les suivantes :

  • Symantec
  • Oracle
  • Microsoft
  • VMWare
  • Corel Inc.
  • CA Technologies
  • Com

Divers sous-ensembles de modèles de conception en C#

Les modèles de conception ne sont que des moyens simples de réutiliser du code orienté objet entre projets et entre programmeurs.

Le livre GoF définit 23 modèles classiques, regroupés en trois grandes catégories :

Various Patterns Meaning in Life Classic Patterns of this Category
Structural Structural patterns work on the classification of classes and objects and developing updated tools and functions. It consists of Bridge, Adapter, Decorator, Composite, Proxy, Flyweight, Façade.
Creational They help in giving flexibility in deciding which objects need to be created for a given topic. Also, these help to instantiate objects into memory. Abstract Factory, Builder, Factory Method, Prototype, Singleton.
Behavioral As the name suggests, these patterns are based on communication between objects and how the flow is operated in a dynamic program. Chain of Responsibility, Command, Interpreter, Iterator, Mediator, Memento, Observer, State, Strategy, Temple Method, Visitor.

Modèles de conception structurelle

Voici quelques modèles de conception structurelle :

  • Modèle d'adaptateur : Pour simplifier la programmation, le modèle d'adaptateur aide les développeurs à suivre une classe jusqu'à la structure d'une autre.
  • Modèle de pont : Il aide à séparer l'interface utilisateur de l'exécution.
  • Modèle composite : Il aide l'utilisateur à créer de nouveaux objets à partir du cadre d'objets préexistants.
  • Motif Décorateur : Il aide à étendre efficacement les performances d'un objet.
  • Modèle de façade : À l'aide de ce modèle, les développeurs peuvent reconnaître l'ensemble des objets avec une seule classe.
  • Modèle Flyweight : Ces modèles aident à maintenir l'utilisation de la mémoire et à stocker superficiellement l'état des objets partagés.
  • Modèle de proxy : Il agit comme un remplacement ou un substitut à un objet différent pour avoir une entrée de contrôle.
  • Twin : Il permet la création de deux modèles ou plus dans des scripts de programmation qui ne prennent pas en charge la fonction twin.

Modèles de conception créative

Voici quelques modèles de conception créationnels :

  • Modèle d'usine abstrait : Il fournit une plate-forme pour développer des groupes d'objets associés sans divulguer leurs classes existantes.
  • Builder Pattern : Il aide à séparer la fabrication d'objets compliqués de ses présentations. Cela permet de créer d'autres présentations avec les mêmes objets.
  • Modèle de méthode d'usine : Il aide à définir l'interface pour développer un objet unique.
  • Modèle de prototype : Il est basé sur la création de nouveaux objets à partir de la structure d'un objet existant et aide à augmenter les performances.
  • Modèle Singleton : Il confirme qu'une classe n'a qu'une seule existence.
  • Multiton : Cela confirme qu'une classe n'a nommé que des existences.

Modèles de conception comportementale

Voici quelques modèles de conception comportementale :

  • Modèle de chaîne de responsabilité : Il enchaîne les objets récepteurs et transfère la demande jusqu'à ce que les objets la contrôlent.
  • Modèle de commande : Il envoie la requête en tant qu'objet. Il prend en charge l'utilisation d'opérations non réalisables.
  • Modèle d'interprète : Il définit une représentation avec un interprète qui utilise la présentation pour raconter des phrases dans la langue
  • Modèle d'itérateur : Il permet d'accéder aux éléments d'un objet agrégé.
  • Modèle médiateur : Il montre comment un ensemble d'objets interagissent et communiquent.
  • Memento Pattern : Il permet de stocker et de capturer les propriétés internes des objets qui aident à restaurer l'état de l'objet plus tard.
  • Modèle d'observateur : Il définit la dépendance entre les objets où un changement entraîne la modification de toutes ses dépendances.
  • Objet nul : Il aide à éviter les préférences nulles en prenant en charge un objet par défaut.
  • Visiteur : Il travaille sur les opérations à effectuer sur les différentes parties d'un modèle objet.

Que pouvez-vous faire avec Design Pattern en C# ?

C# possède toutes les fonctionnalités de tout autre langage puissant et moderne. La syntaxe du C# est très similaire et familière à celle des langages Java, C ou C++. C# est un langage sensible à la casse, différent de celui de Visual Basic. Chaque instruction en C# est complétée et terminée par un point-virgule.

La syntaxe de C# est :

y= m*x + b;

Étant donné que C# est un langage sensible à la casse, différent de Visual Basic, il est écrit en minuscules.

Travailler avec Design Pattern en C#

Travailler avec Design Pattern en C# est simple et accélère le processus de résolution des problèmes liés aux applications.

Les principaux modèles de C# sont les suivants :

  • Singleton : C'est le modèle le plus courant et le plus utilisé. Les frameworks déjà réalisés exécutent ce modèle, comme Spring, CDI ou EJB. L'ancienne façon d'utiliser ce modèle était plus facile et plus simple.

La syntaxe de ce modèle est la suivante :

public class SingletonSample {
private static SingletonSample instance = null;
private SingletonSample() {
}
public static SingletonSample getInstance() {
if (instance == null) {
instance = new SingletonSample();
}
return instance;
}
}
  • Les vingt-trois modèles de conception classiques sont utilisés avec la notation UML pour les décrire.
  • UML est un système de notation simple qui aide l'utilisateur à schématiser un sous-système logiciel.
  • UML ne se concentre pas sur les détails de mise en œuvre. Mais il ne concerne que les relations entre les éléments soumis à vérification.

Avantages

Certains des principaux avantages de l'utilisation de Design Pattern en C# sont les suivants :

  • Les modèles de conception peuvent accélérer le processus de développement en fournissant des solutions de développement testées et éprouvées. Les développeurs réutilisent le modèle de conception pour les aider à résoudre divers problèmes mineurs. Ces modèles de conception permettent la lisibilité des scripts pour les développeurs et les ingénieurs de codage.
  • Les modèles de conception offrent des solutions simples et faciles qui sont dans un format général et ne nécessitent aucun besoin. Ces solutions peuvent être appliquées à des problèmes majeurs et spécifiques du développement logiciel.
  • De plus, les développeurs utilisent ces conceptions pour communiquer des noms populaires et célèbres pour les transmissions. Les modèles de conception anciens et courants peuvent être mis à niveau et mis à jour à intervalles réguliers.

Compétences requises

  • Avant de commencer à apprendre le Design Pattern en C#, les utilisateurs doivent avoir une bonne connaissance du travail avec les objets et de leurs problèmes.
  • Une connaissance de base du langage C# est une condition nécessaire pour apprendre les Design Patterns.
  • Puisque les modèles de conception sont considérés comme une approche directe de la programmation informatique et un pont entre les niveaux des langages de programmation et une classe spécifique.
  • Ainsi, une connaissance préalable de ce sujet serait un avantage supplémentaire pour les développeurs.

Pourquoi devrions-nous utiliser Design Pattern en C# ?

Lors de la conception de systèmes, trois utilisations principales doivent être prises en compte :

  • Cela vous fait gagner du temps. L'utilisateur n'a pas besoin d'utiliser son cerveau pour réappliquer une solution possible de nulle part et perdre du temps de qualité
  • Les modèles de conception sont courants et facilement connus. Les gens savent quoi et pourquoi ils sont utilisés. Quand vous dites : J’ai utilisé une usine pour créer cet objet. tout le monde comprendra de quoi vous parlez.
  • La plupart de ces modèles sont faciles à comprendre. La plupart du temps, la solution ne sera pas aussi efficace et simple qu'un modèle de conception.

Portée

  • Le modèle de conception en C# profite dans une large mesure aux développeurs.
  • Les développeurs C# peuvent utiliser différentes variantes et astuces qui peuvent être appliquées pour implémenter des modèles de conception de manière moderne.
  • La portée et l'avenir du modèle de conception en C# sont brillants et bons. Puisque chaque entreprise de solutions logicielles utilise les modèles de conception d’une manière ou d’une autre.
  • Les développeurs recherchent des idées et des méthodes pour des solutions rapides et faciles.

Quel est le bon public pour l’apprentissage du modèle de conception dans les technologies C# ?

Eh bien, le Design Pattern en C# est une technique puissante et peut être apprise par toute personne désireuse d'étudier l'ingénierie informatique et les solutions logicielles. Du débutant à l'expérimenté, tout le monde peut apprendre cette technologie.

Quelle que soit la langue, l'apprentissage des modèles de conception est un processus en plusieurs étapes.

  • Acceptation
  • Reconnaissance
  • Internalisation

Principalement, le développeur accepte les bases selon lesquelles les modèles de conception sont importants dans le travail. Ensuite, ils visualisent la nécessité de comprendre les modèles de conception pour savoir quand les utiliser. Enfin, ils internalisent les modèles avec un maximum de détails qui pourraient les aider à résoudre un problème de conception donné.

Comment cette technologie vous aidera-t-elle dans votre évolution de carrière ?

  • Il existe différentes manières alternatives de se familiariser avec les modèles de conception. Il est également fortement recommandé de lire le Smalltalk Companion pour comprendre les modèles. Puisqu'il prend en charge des descriptions alternatives de chacun des modèles.
  • Il existe plusieurs sites Web sur l'apprentissage et la discussion des modèles de conception pour les développeurs. De nombreux modèles de conception existent aujourd'hui dans le monde du logiciel, et finalement rien n'empêche l'utilisateur de créer ses propres modèles.
  • Les modèles de conception prennent en charge une signification généralisée et répondent à des exigences spécifiques. Par exemple, un développeur sait comment fonctionne un modèle singleton et il aidera donc les autres développeurs à comprendre qu'un modèle singleton est utilisé dans le projet.

Conclusion

Les modèles de conception se sont avérés être les meilleures solutions à divers problèmes rencontrés lors du développement d'applications logicielles. La connaissance du Design Pattern stimulera non seulement la carrière des développeurs, mais améliorera également leurs compétences en tant que développeur. Le développement de logiciels devient un processus plus simple grâce aux modèles de conception. De plus, les modèles de conception sont effectivement utiles s’ils sont utilisés dans les bonnes situations et pour les bonnes raisons. Lorsqu'ils sont utilisés intelligemment, ils peuvent rendre un programmeur légèrement plus compétent en l'aidant à éviter de réinventer les anciennes méthodes, au lieu d'utiliser des méthodes déjà affinées par d'autres. Ils fournissent également une communication commune utile pour visualiser des problèmes et des solutions répétés lors de discussions avec d'autres ou de la gestion du codage dans des équipes plus grandes.

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