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Blocs statiques

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2024-08-31 13:01:02400parcourir

Blocos Estáticos

Définition :

  • Un bloc statique est un morceau de code qui est exécuté lors du premier chargement de la classe par la JVM.
  • Il est utilisé pour initialiser des variables statiques ou effectuer des tâches qui doivent être terminées avant que la classe puisse être utilisée.

Objectif :

  • Peut être utilisé pour effectuer des initialisations importantes, telles que l'établissement de connexions ou le calcul de valeurs initiales.
  • Utile pour préparer la classe avant la création d'instances ou avant l'appel de méthodes statiques.

Exécution :

  • Le bloc statique n'est exécuté qu'une seule fois, dès le chargement de la classe, avant tout autre code lié à la classe.
  • Il est exécuté même si aucun objet de la classe n'est créé.

Exemple de code avec bloc statique :

StaticBlock.java

// Usa um bloco estático
class StaticBlock {
    static double rootOf2;
    static double rootOf3;

    // Bloco estático para inicialização
    static {
        System.out.println("Inside static block.");
        rootOf2 = Math.sqrt(2.0);
        rootOf3 = Math.sqrt(3.0);
    }

    StaticBlock(String msg) {
        System.out.println(msg);
    }
}

class SDemo3 {
    public static void main(String args[]) {
        StaticBlock ob = new StaticBlock("Inside Constructor");
        System.out.println("Square root of 2 is " + StaticBlock.rootOf2);
        System.out.println("Square root of 3 is " + StaticBlock.rootOf3);
    }
}

  • Le message "À l'intérieur du bloc statique." montre que le bloc statique a été exécuté avant la création de l'objet StaticBlock.
  • Les valeurs de rootOf2 et rootOf3 sont calculées dans le bloc statique et sont disponibles avant d'exécuter toute méthode ou construction d'objet.

Avantage des blocs statiques :
Ils veillent à ce que certaines initialisations soient effectuées en toute sécurité et au moment opportun, avant l'utilisation de la classe.

Utilisation courante :

  • Initiez des variables statiques complexes ou effectuez la configuration initiale des ressources dont la classe a besoin.

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