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Calculatrice en Java

王林
王林original
2024-08-30 15:40:49601parcourir

La calculatrice en Java est utilisée pour calculer l'addition, la soustraction, la multiplication, la division, le module, la puissance des nombres, etc. Nous pouvons effectuer cette opération de calculatrice en utilisant un simple boîtier de commutation Java et en utilisant l'application autonome Java Swing. Dans le fonctionnement de la calculatrice Plain Java, nous n'avons pas besoin de bibliothèques supplémentaires, mais nous devons exiger java.awt.event dans le cas d'une application swing.*, javax.swing.*, java.awt.*packages.

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Méthodes

Méthodes de swing pour la calculatrice :

  • ajouter(Composant composant) : Il est utilisé pour ajouter le composant au conteneur.
  • setSize(int x, int y): Il est utilisé pour définir la taille du conteneur selon les dimensions données.
  • setText(String string) : Il est utilisé pour définir le texte de la chaîne.
  • getText() : Il est utilisé pour obtenir le texte du conteneur.
  • addActionListenerListener(ActionListener actionListener) : Il est utilisé pour définir l'action sur le conteneur.
  • setBackground(Color color) : Il est utilisé pour définir la couleur d'arrière-plan.

Comment créer une calculatrice en Java ?

Nous pouvons créer une calculatrice de 2 manières :

  • Utilisation de l'instruction Switch Case.
  • Utilisation des graphiques Swing.

1. Utilisation de l'instruction Switch Case

Étape 1 : L'utilisateur saisit le caractère pour lequel l'opération souhaite être effectuée comme "+", "-", "*", "/", "%", "^"etc.

Étape 2 : Dans le cas du commutateur, nous avons implémenté une logique pour chaque personnage.

Étape 3 : Basé sur les opérations sur les caractères effectuées comme l'addition, la soustraction, la multiplication, la division, le module (trouver le reste) et la puissance du nombre.

Syntaxe :

public class CalculatorSwitchCase
{
//Ask input from user
switch(character)
{
case '+'://addition operation
case '-'://subtraction operation
case '*'://multiplication operation
case '/'://division operation
case '%'://modulus operation
case '^'://power operation
}
//display output
}
Exemple n°1 – Fonctionnalité du calculateur de cas de changement

Code :

package com.calculator;

import java.util.Scanner;

public class CalculatorSwitchCase {
	public static void main(String[] args) {

		// declaring varibales
		double firstNumber, secondNumber;
		double result_operation_output;
		// Creating scanner for object for allow input
		Scanner scannerObject = new Scanner(System.in);
		do {
			System.out.println("==============================================");
			System.out.println("1. + for ADDITION");
			System.out.println("2. - for SUBTRACTION");
			System.out.println("3. * for MULTIPLICATION");
			System.out.println("5. 4. / for DIVISION");
			System.out.println("6. % for REMAINDER");
			System.out.println("7. ^ for POWER");
			System.out.println("8. Q for QUIT");
			System.out.println("==============================================");

			// ask the user to enter first number
			System.out.print("Enter your first number:\n");
			firstNumber = scannerObject.nextDouble();
			// ask the user to enter second number
			System.out.print("Enter your second number:\n");
			secondNumber = scannerObject.nextDouble();

			System.out.print("Enter an operators like (+, -, *, /, %, ^) only:\n ");
			// storing the operator in char object
			char operator = scannerObject.next().charAt(0);

			switch (operator) {
			case '+':
				result_operation_output = firstNumber + secondNumber;
				break;

			case '-':
				result_operation_output = firstNumber - secondNumber;
				break;

			case '*':
				result_operation_output = firstNumber * secondNumber;
				break;

			case '/':
				result_operation_output = firstNumber / secondNumber;
				break;

			case '%':
				result_operation_output = firstNumber % secondNumber;
				break;

			case '^':
				result_operation_output = Math.pow(firstNumber, secondNumber);
				break;

			case 'Q':
				System.exit(0);

			default:
				System.out.printf("Please enter specified operator only");
				return;
			}
			System.out.println(firstNumber + " " + operator + " " + secondNumber + " is : " + result_operation_output);
		} while (result_operation_output != 'Q');
		scannerObject.close();
	}
}

Sortie :

o/p pour l'addition et la soustraction

Calculatrice en Java

o/p pour la multiplication et la division

Calculatrice en Java

o/p pour le reste et la puissance

Calculatrice en Java

2. Utiliser des graphiques Swing

Étape 1 : Créez une classe et étendez-la à partir de JFrame, ActionerListener.

Étape 2 : Création de boutons pour les chiffres de 0 à 9 et de boutons de caractères comme +, -, *, *, % etc.

Étape 3 : Écrivez un écouteur d'action pour tous les boutons.

Étape 4 : Ajoutez tous ces composants à l'écran.

Exemple 2 – Calculateur de swing

Code :

package com.calculator.swing;
//Java program to create a simple calculator 

//with basic +, -, /, * using java swing elements 

import java.awt.Color;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
 
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JTextField;
import javax.swing.UIManager;

@SuppressWarnings("serial")
public class CalculatorSwing extends JFrame implements ActionListener {
	// create a frame
	static JFrame frameToDisplay;

	// create a textfield
	static JTextField labeTextField;

	// it store the operands and operators
	String string0, string1, string2;

	// constructor
	CalculatorSwing() {
		string0 = string1 = string2 = "";
	}

	// main function to java application
	public static void main(String args[]) {
		// create the frame to display the screen
		frameToDisplay = new JFrame("My Calculator");

		try {
			// used to set the look and feel for the application
			UIManager.setLookAndFeel(UIManager.getSystemLookAndFeelClassName());
		} catch (Exception exception) {
			System.err.println(exception.getMessage());
		}

		// create the class object
		CalculatorSwing calculatorSwing = new CalculatorSwing();

		// create text field
		labeTextField = new JTextField(16);

		// set to the non editable
		labeTextField.setEditable(false);

		// declaring numbers buttons and operators buttons
		JButton button_0, button_1, button_2, button_3, button_4, button_5, button_6, button_7, button_8, button_9,
				button_add, button_subtract, button_div, button_mul, button_dot, button_equal1, button_equal2;
		// creating numbers buttons
		button_0 = new JButton("0");
		button_1 = new JButton("1");
		button_2 = new JButton("2");
		button_3 = new JButton("3");
		button_4 = new JButton("4");
		button_5 = new JButton("5");
		button_6 = new JButton("6");
		button_7 = new JButton("7");
		button_8 = new JButton("8");
		button_9 = new JButton("9");
		// creating equals buttons
		button_equal2 = new JButton("=");
		// creating operators like +,-,*,/ buttons
		button_add = new JButton("+");
		button_subtract = new JButton("-");
		button_div = new JButton("/");
		button_mul = new JButton("*");
		button_equal1 = new JButton("C");
		// creating dot(.) buttons
		button_dot = new JButton(".");
		// creating panel
		JPanel jPanel = new JPanel();
		// adding action listeners to the buttons
		button_mul.addActionListener(calculatorSwing);
		button_div.addActionListener(calculatorSwing);
		button_subtract.addActionListener(calculatorSwing);
		button_add.addActionListener(calculatorSwing);
		button_9.addActionListener(calculatorSwing);
		button_8.addActionListener(calculatorSwing);
		button_7.addActionListener(calculatorSwing);
		button_6.addActionListener(calculatorSwing);
		button_5.addActionListener(calculatorSwing);
		button_4.addActionListener(calculatorSwing);
		button_3.addActionListener(calculatorSwing);
		button_2.addActionListener(calculatorSwing);
		button_1.addActionListener(calculatorSwing);
		button_0.addActionListener(calculatorSwing);
		button_dot.addActionListener(calculatorSwing);
		button_equal1.addActionListener(calculatorSwing);
		button_equal2.addActionListener(calculatorSwing);
		// add all elements to the panel
		jPanel.add(labeTextField);
		jPanel.add(button_add);
		jPanel.add(button_1);
		jPanel.add(button_2);
		jPanel.add(button_3);
		jPanel.add(button_subtract);
		jPanel.add(button_4);
		jPanel.add(button_5);
		jPanel.add(button_6);
		jPanel.add(button_mul);
		jPanel.add(button_7);
		jPanel.add(button_8);
		jPanel.add(button_9);
		jPanel.add(button_div);
		jPanel.add(button_dot);
		jPanel.add(button_0);
		jPanel.add(button_equal1);
		jPanel.add(button_equal2);
		// set background of the panel
		jPanel.setBackground(Color.darkGray);
		// add the panel to the frame
		frameToDisplay.add(jPanel);
		frameToDisplay.setSize(210, 230);
		frameToDisplay.show();
	}
	//action listener implementation
	public void actionPerformed(ActionEvent e) {
		String input = e.getActionCommand();
		// check if the given  value is number
		if ((input.charAt(0) >= '0' && input.charAt(0) <= '9') || input.charAt(0) == '.') {
			// if operand is present then add to second no
			if (!string1.equals(""))
				string2 = string2 + input;
			else
				string0 = string0 + input;
			// set the value to the text
			labeTextField.setText(string0 + string1 + string2);
		} else if (input.charAt(0) == 'C') {
			// clearing
			string0 = string1 = string2 = "";
			// set the value of the text
			labeTextField.setText(string0 + string1 + string2);
		} else if (input.charAt(0) == '=') {
			double equalsInput;
			// store the value in the first index
			if (string1.equals("+"))
				equalsInput = (Double.parseDouble(string0) + Double.parseDouble(string2));
			else if (string1.equals("-"))
				equalsInput = (Double.parseDouble(string0) - Double.parseDouble(string2));
			else if (string1.equals("/"))
				equalsInput = (Double.parseDouble(string0) / Double.parseDouble(string2));
			else
				equalsInput = (Double.parseDouble(string0) * Double.parseDouble(string2));
			// set the value of the text
			labeTextField.setText(string0 + string1 + string2 + "=" + equalsInput);
			// converting int to string
			string0 = Double.toString(equalsInput);
			string1 = string2 = "";
		} else {
			// if no operand is there
			if (string1.equals("") || string2.equals(""))
				string1 = input;
			else {
				double te;
				// store the value in the first index
				if (string1.equals("+"))
					te = (Double.parseDouble(string0) + Double.parseDouble(string2));
				else if (string1.equals("-"))
					te = (Double.parseDouble(string0) - Double.parseDouble(string2));
				else if (string1.equals("/"))
					te = (Double.parseDouble(string0) / Double.parseDouble(string2));
				else
					te = (Double.parseDouble(string0) * Double.parseDouble(string2));
				// converting int to string
				string0 = Double.toString(te);
				// put the operator
				string1 = input;
				// take the operand as blank
				string2 = "";
			}
			// set the value of the text
			labeTextField.setText(string0 + string1 + string2);
		}
	}
}

Sortie :

Calculatrice en Java

Calculatrice en Java

Calculatrice en Java

Conclusion

Java Calculator est utilisé pour calculer des opérations telles que l'addition, la soustraction, la division, la multiplication, le module et la puissance. Cela peut être fait de 2 manières en utilisant une instruction switch case et en utilisant l'API swing.

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