Maison >Java >javaDidacticiel >Cadre d'interface graphique Java
L'interface graphique est définie comme une interface comportant des composants conviviaux tels qu'un bouton, un champ de texte, etc. pour permettre à l'utilisateur d'interagir facilement avec le logiciel. Dans une interface utilisateur graphique, les actions à effectuer sont indiquées à l'aide de petits graphiques ou d'images. Ici, l'accent est mis sur les actions des utilisateurs. L'utilisateur peut interagir en utilisant la souris pour sélectionner l'action à effectuer en cliquant sur un graphique particulier. Par exemple, si l'utilisateur souhaite imprimer un fichier, il lui suffit de cliquer sur un petit graphique représentant une imprimante. Dans cette rubrique, nous allons découvrir Java GUI Framework.
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Développement Web, langages de programmation, tests de logiciels et autres
AWT est une API permettant de créer des applications basées sur une interface graphique ou une fenêtre.
Il comporte divers composants tels que Button, TextField, Checkbox, List.
AWT appelle des sous-programmes du système d'exploitation pour créer les composants tels que la zone de texte, la case à cocher, le bouton. C'est pourquoi cela dépend de la plateforme.
Certains des concepts de base concernant la hiérarchie AWT sont les suivants :
Programmes pour AWT :
import java.awt.*; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; class AWTCalculator extends Frame implements ActionListener { Label label1,label2,label3; TextField text1,text2,text3; Button button1,button2,button3,button4,button5; public AWTCalculator() { label1 = new Label("Var 1"); label2 = new Label("Var 2"); label3 = new Label("Result"); text1 = new TextField(10); text2 = new TextField(10); text3 = new TextField(10); button1 = new Button("Add"); button2 = new Button("Sub"); button3 = new Button("Multi"); button4 = new Button("Div"); button5 = new Button("Close"); add(label1); add(text1); add(label2); add(text2); add(label3); add(text3); add(button1); add(button2); add(button3); add(button4); add(button5); setSize(200,200); setTitle("AWTCalculator"); setLayout(new FlowLayout()); button1.addActionListener(this); button2.addActionListener(this); button3.addActionListener(this); button4.addActionListener(this); button5.addActionListener(this); } public void actionPerformed(ActionEvent action) { double a1=0,b1=0,c1=0; try { a1 = Double.parseDouble(text1.getText()); } catch (NumberFormatException e) { text1.setText("Invalid input entered"); } try { b1 = Double.parseDouble(text2.getText()); } catch (NumberFormatException e) { text2.setText("Invalid input entered"); } if(action.getSource()==button1) { c1 = a1 + b1; text3.setText(String.valueOf(c1)); } if(action.getSource()==button2) { c1 = a1 - b1; text3.setText(String.valueOf(c1)); } if(action.getSource()==button3) { c1 = a1 * b1; text3.setText(String.valueOf(c1)); } if(action.getSource()==button4) { c1 = a1 / b1; text3.setText(String.valueOf(c1)); } if(action.getSource() == button5) { System.exit(0); } } public static void main(String[] args) { AWTCalculator calC = new AWTCalculator(); calC.setVisible(true); calC.setLocation(300,300); } }
Sortie :
Voici les raisons impérieuses d'utiliser Java Swing :
Code :
import javax.swing.JButton; import javax.swing.JFrame; public class JButtonDemo { JButtonDemo(){ JFrame newFrame=new JFrame(); // Creating Button JButton b=new JButton("Click"); b.setBounds(50,50,90,50); //Adding button onto the frame newFrame.add(b); // Setting Frame size. This is the window size newFrame.setSize(300,200); newFrame.setLayout(null); newFrame.setVisible(true); newFrame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); } public static void main(String[] args) { new JButtonDemo(); } }
Sortie :
Code :
import javax.swing.Icon; import javax.swing.ImageIcon; import javax.swing.JButton; import javax.swing.JFrame; public class JButtonDemo { JButtonDemo(){ JFrame newFrame=new JFrame(); Icon icon = new ImageIcon("edit.png"); // Creating Button JButton b=new JButton(icon); b.setBounds(50,50,90,50); //Adding button onto the frame newFrame.add(b); // Setting Frame size. This is the window size newFrame.setSize(300,200); newFrame.setLayout(null); newFrame.setVisible(true); newFrame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); } public static void main(String[] args) { new JButtonDemo(); } }
Sortie :
Un wrapper Java pour la bibliothèque qt native qui est écrite en c/c++.
Il est très puissant, largement utilisé et accepté. Possède de nombreux composants GUI et une API facile à utiliser.
Créé par IBM pour Eclipse, ils semblaient penser que Swing n'était pas adapté à Eclipse à l'époque.
En soi, c'est un niveau assez bas et il utilise les widgets natifs de la plateforme via JNI. Ce n'est pas du tout lié à Swing et AWT.
SWT est une boîte à outils de widgets open source pour Java conçue pour fournir un accès efficace et portable aux fonctionnalités de l'interface utilisateur des systèmes d'exploitation sur lesquels il est implémenté.
Il restitue l'interface utilisateur à l'aide de Java2D, minimisant ainsi l'impact des héritages (OMI, gonflés) de Swing et AWT.
Son objectif principal semble être les RIA (Rich Internet Applications), mais il semble qu'il puisse également être appliqué aux applications de bureau.
JGoodies OTOH concerne les PLAF et les mises en page.
Le dernier produit phare de Java/Oracle. promettant d'être la norme de fait dans le développement d'applications de bureau ou Web riches.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!