Selon les informations de ce site du 23 août, le 22 août, la « Conférence sur les normes du Groupe de sécurité des jeux mobiles et le rapport sur la sécurité des jeux pour le premier semestre 2024 » s'est ouverte à Shenzhen. La conférence de presse était dirigée par Tencent Game Security et co-organisée en collaboration avec la China Computer Industry Association, la Guangdong Game Industry Association, Tencent Security, Gamma Data et un certain nombre de sociétés et d'institutions de jeux. Cette réunion a publié les normes de groupe « Exigences de mise en œuvre de la sécurité des entreprises de jeux mobiles » et le « Rapport Game Security Insight pour le premier semestre 2024 », dont les « Exigences de mise en œuvre de la sécurité des entreprises de jeux mobiles » sont la première norme de groupe nationale dans le domaine de sécurité du jeu.

Zhang Xu, responsable des produits de sécurité des jeux mobiles chez Tencent Game Security, a donné une interprétation détaillée de la norme « Mobile Game Business Security Implementation Requirements » lors de la conférence de presse.

Capacités du service de sécurité des entreprises de jeux mobiles
- Renforcement
- anti-triche
- Gestion de la sécurité du contenu
- Gestion de la sécurité du système économique du jeu
- Protection des droits de sécurité des jeux des utilisateurs
Mesures de mise en œuvre de la sécurité des entreprises de jeux mobiles
- Mesures générales
- Mesures collaboratives multipartites
- Mesures préventives
- Mesures de réponse pendant l'événement
- Mesures de post-traitement

Ce site a remarqué que le "Game Security Insight Report for the First Half of 2024" a été publié a en même temps déclaré :
- 2024 Au premier semestre, Tencent Game Security a détecté 18 174 plug-ins de jeux PC et 35 383 plug-ins de jeux mobiles. Le nombre de plug-ins pour les jeux PC et les jeux mobiles a augmenté de plus de 10 % d'une année sur l'autre, et les plug-ins pour les jeux mobiles sont de plus en plus concentrés dans les jeux FPS.
- Au premier semestre 2024, le nombre de jeux détectés et interceptés Comptes noirs a atteint 867 millions de fois, et le nombre de comptes illégaux sanctionnés a augmenté de 47,6 % d'une année sur l'autre.
- Dans le jeu Violations d'insultes Le problème ne peut être ignoré.
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