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Creation and Magic Comment entrer dans le Hall of Valor Creation and Magic Hall of Valor Présentation du gameplay

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2024-08-22 14:07:52905parcourir

Dans "Création et Magie", le gameplay du Temple de la Valeur est riche et diversifié, couvrant l'équipement du golem, les anciennes pierres enchantées d'attaque spéciale, les rues commerciales et les cartes. Le jeu de cartes est simple et facile à apprendre, mais gagner dépend davantage de la chance. Le gameplay des rues commerciales se concentre sur les maisons des cités-états. Installez des stands pour exploiter des magasins de thé au lait, des magasins de boîtes aveugles ou des salons de coiffure dans un temps limité pour découvrir un autre type de plaisir commercial. Pour plus de détails sur l'équipement des golems et les anciennes pierres enchantées d'attaque spéciale, veuillez prêter attention à l'analyse approfondie de suivi de l'éditeur php Xinyi.

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Les heures d'ouverture du magasin général sont de 19h à 23h du jeudi au dimanche. Ceux qui ne peuvent pas se permettre une maison dans une ville-État ne peuvent qu'être clients, entrer et acheter et c'est tout. Ce qui suit se concentre sur les nouvelles pièces et pierres enchanteresses du golem. Le golem possède un nouvel ensemble d'armures et deux types d'armes. Les matériaux requis pour l'armure sont un total de trois cents fils du destin, d'anciennes pièces d'argent et du bois de banian.

Des pièces d'argent et des banians peuvent être obtenus en battant les pingouins du Valhalla et en coupant des figues à feuilles de dragon peuvent être obtenues en battant la Valkyrie. L'essentiel est le God Core de Valkyrie, qui doit être obtenu en combattant les monstres d'élite de Valkyrie. Parce qu'il s'agit fondamentalement d'un incontournable, il est très bon marché en bourse, vous pouvez donc simplement l'acheter directement si vous êtes trop paresseux pour appeler.

Le costume Valkyrie vaut vraiment la peine d'être confectionné. Après tout, il améliorera considérablement tous les aspects après l'avoir porté, et les matériaux eux-mêmes ne sont pas chers. Surtout la tête et les pieds. La tête augmente la durée d'utilisation, mais la durée de vie de la batterie reste inchangée à dix minutes. Cependant, le temps d'invocation a été augmenté de quinze secondes à vingt-trois secondes, ce qui représente une amélioration épique. Huit secondes supplémentaires dans les contre-mesures de mêlée peuvent grandement améliorer le taux de survie.

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De plus, la vitesse du golem a été encore accélérée, ajoutant 350 points de vitesse supplémentaires par rapport aux anciennes pièces. Cette vitesse est trop élevée, alors ne la gaspillez pas. Les deux nouvelles armes sont Gungnir et la lance. Il y en a aussi un autre appelé World Tree Wall, qui est un bouclier.

La lance est une arme à cible unique. La lancer nécessite de charger. Si elle touche, elle peut emprisonner l'unité ennemie pendant une seconde. À première vue, cet effet semble très ordinaire. Qui peut être emprisonné en une seconde ? Le combat réel est encore plus explosif. La lance elle-même est très petite, ce qui rend difficile la visée d'une cible en mouvement.

Un si grand modèle a à peu près la taille d’une flèche. Le joueur saute à plusieurs reprises devant le golem. Pour être honnête, cette arme ne peut rien faire à l'adversaire. Bien que le golem puisse se déplacer pendant le processus de lancement, le golem lui-même bloque le champ de vision, couvrant probablement la moitié du ciel.

Le seul point qui mérite d'être mentionné est que le golem peut tirer sur des ennemis jusqu'à quatorze grilles de terres agricoles. La portée est probablement un peu plus forte que celle de l'arc de sniper de deuxième génération, mais mon évaluation est qu'il est toujours inutile. N'est-il pas préférable d'utiliser un bâton magique que celui-ci ? Il est tout de même recommandé à tout le monde de se munir d’un couteau. Cette arme n’est pas recommandée à tout le monde. C’est un gaspillage de matériel.

Une fois le World Tree Wall activé, un effet de bouclier sera généré autour du golem, ce qui peut augmenter la défense de huit plus trente-deux points, ce qui se traduit par dix points de résistance aux dégâts physiques. La faucille coupe directement, infligeant plus de 20 à 30 dégâts. Après le tir, les dégâts sont immédiatement réduits à plus d'une douzaine de points.

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Il convient de mentionner qu'après l'avoir allumé, cela ne fera qu'augmenter votre défense, mais pas votre défense magique runique ou votre défense magique d'animal de compagnie. Par conséquent, cette amélioration de la défense est de peu d’utilité pour les familiers de magie runique et de dégâts de sorts. De plus, lors de la phase d'activation de la compétence, la vitesse de déplacement sera réduite de 50 % et le golem ressemblera à un éléphant.

L'avantage est qu'il peut vraiment résister aux dégâts physiques. Après avoir allumé le golem en mêlée et anti-émeute, vous pouvez immédiatement cliquer sur le bouclier, c'est très tenable, mais c'est inutile pour la paix. Donc, le résumé des armes golem cette fois-ci est qu'elles sont essentiellement destinées au PVP. Les armes sont similaires à la version golem des arcs et des flèches avec un emprisonnement d'une seconde. Les inconvénients sont que le temps de contrôle est trop court, qu'il est difficile de toucher, que la cible unique est endommagée et que le champ de vision est bloqué, il n'est donc pas recommandé de l'utiliser.

L'armure peut réduire les dégâts physiques et peut être utilisée en mêlée, mais elle n'est d'aucune utilité en paix. Enfin, il y a la nouvelle pierre d'enchantement, qui peut être enchantée en armes pour obtenir un bonus de dégâts anciens. Enchantez une armure pour obtenir une résistance aux dégâts ancienne. Tout comme les malédictions et les machines, il existe actuellement trois façons de les obtenir. Le premier est la probabilité d'obtenir des pièces d'argent grâce à la loterie, le second est la probabilité de les obtenir en ouvrant le petit coffre au trésor du Valhalla, et le troisième est la probabilité de les obtenir en battant le patron du dragon noir et en ouvrant la boîte.


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