Maison >Tutoriel de jeu mobile >Guide du jeu mobile >Détails des compétences d'attribut de foudre dans 'La Légende du Dragon'
Le jeu Dragon Wars adopte le style de conception de la version Q, qui combine intelligemment la magnificence du monde magique avec la gentillesse des personnages, créant un monde visuel à la fois relaxant et fascinant. Les éclairs du jeu sont situés dans le désert et ont un sceau de coup critique coloré. Vous trouverez ci-dessous les détails des compétences d'attribut de foudre dans "Dragon Wars" présentés par l'éditeur de 3DM. Les amis intéressés devraient y jeter un œil.
Coup de foudre
Attribut : Magie de la lumière
Positionnement : Sceau critique coloré du désert
La biographie du dragon
Un dragon avec une forte puissance ailée , En raison de l'électricité à haute tension circulant dans tout le corps, toucher des éclairs est un acte de suicide pour les gens
Première compétence : Impact de foudre
Type : Compétence active
Faire exploser la foudre dans la foule ennemie, contre Tous les ennemis causent 127 % de dégâts magiques et ont 50 % de chances d'être dans l'état [Choc électrique], qui dure 3 rounds
Lorsqu'ils sont attaqués dans l'état [Choc électrique], 10 % supplémentaires de l'attaque de Pierre ; la puissance sera ajoutée aux dégâts.
Refroidissement pendant 4 rounds, le 1er Libéré à son tour
[Choc électrique] Lorsque l'unité avec ce statut est attaquée une fois, elle perdra une valeur de santé supplémentaire de [puissance d'attaque du lanceur* 10%], dure 3 tours
Deuxième compétence : Possession éclair
Type : Compétence passive
Renforcez-vous, attaque augmentée de 40%, vie augmentée de 20%, vitesse augmentée de 30 points
Pas de temps de refroidissement
Troisième compétence : Golden Lightning Strike
Type : Compétence active
Appelle la foudre, causant 150 % de dégâts à tous les ennemis Dégâts magiques, il y a 45 % de chances d'ajouter [Paralysie] à la cible dans l'état [Électrocution], il y a toujours 20% de chances d'ajouter l'état [Paralysie] à l'ennemi qui n'est pas [Électrocution], dure 2 rounds, se refroidit pendant 4 rounds, 2ème Libéré à son tour
[Paralysie]
L'unité avec ce statut ne peut pas mouvement, dure 2 tours
Quatrième compétence : Sceau de foudre
Type : Compétence passive
Compétence [Frappe de foudre dorée] 50 % de probabilité d'attacher [Sceau] à la cible Statut, la cible scellée ne peut pas frapper de manière critique
Pas de refroidissement time
[Sceau] Les unités avec ce statut ne peuvent pas produire de coups critiques et les compétences passives ne peuvent pas être déclenchées, durant 2 tours
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