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"Zenless Zone Zero " Une liste des emblèmes d'esquive

WBOY
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2024-08-20 16:45:54707parcourir

Le livre illustré A-level Dodge Minghui de "Zero Zero" est maintenant sorti ! Voulez-vous savoir quels sont les puissants emblèmes d'esquive de niveau A dans "Zero Zero" ? Badminton, skateboard de rue, lunettes de sport... ce sont les emblèmes uniques du jeu. Ils peuvent donner au personnage une puissante capacité d'esquive, vous aidant à faire face facilement à diverses difficultés. Vous vous demandez toujours comment assortir un emblème Ming approprié ? Ne t'inquiète pas! L'éditeur PHP Zimo vous propose un aperçu détaillé de l'emblème Ming d'esquive de niveau A dans "Zero Zero", couvrant les attributs de l'emblème Ming, comment l'obtenir et d'autres informations pratiques. Venez le découvrir et créer la gamme d'esquives parfaite pour votre personnage !

Zenless Zone Zero  Une liste des emblèmes desquive

Une liste des emblèmes d'esquive de niveau A dans "Dead Zone Zero" :

Killing Ball Board

1 Avant la catalyse : après avoir reçu une attaque, cliquez sur [Esquiver] pendant une courte période pour vous libérer et récupérer. cette fois, endommagez 50% de votre santé, déclenché au maximum une fois en 6 secondes.

2. Après la catalyse : après avoir été attaqué, cliquez sur [Esquiver] pendant un court instant pour vous éloigner immédiatement et récupérer 50 % de la valeur de santé des dégâts subis. Cela peut être déclenché au maximum une fois dans les 4 secondes.

3. Introduction de Ming Hui : Tous les efforts sont destinés au dernier smash qui étourdit le public.

Zenless Zone Zero  Une liste des emblèmes desquive

Yoga Ball

1. Avant la catalyse : [Sprint Attack] lancé après que [Dodge] devient [Dodge Counterattack], qui peut être déclenché au maximum une fois dans les 5 secondes lorsque l'effet est déclenché, l'agent gagne un ; couche de [Dextérité] .

2. Après catalyse : [Sprint Attack] lancée après [Dodge] devient [Dodge Counterattack], qui peut être déclenchée au maximum une fois dans les 3 secondes lorsque l'effet est déclenché, l'agent gagne une couche de [Dextérité].

3. Introduction à Ming Hui : Tant que vous gardez une posture immobile, le passage du temps ralentira.

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Light Foil

1. Avant catalyse : La durée de l'état [Contre-attaque] est augmentée de 5 secondes.

2. Après catalyse : La durée de l'état [Contre-attaque] est augmentée de 8 secondes.

3. Introduction au Ming Hui : Une arme fragile mais puissante.

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Raquette de tennis

1. Avant la catalyse : lorsque [Esquive extrême] est déclenchée et entre dans [Vue extrême], l'[Attaque de sprint] lancée après [Esquive] devient [Contre-attaque d'évasion], qui peut être répétée 4 fois. .

2. Après catalyse : Lorsque [Evasion Extrême] est déclenchée et entre dans [Extreme Sight], l'[Sprint Attack] lancée après [Evasion] devient [Evasion Counterattack], qui peut être répétée 6 fois.

3. Introduction de Ming Hui : Si vous ne pouvez pas riposter, évitez-le au moins. Être touché par une balle, ça fait mal.

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Logo d'agrégation

1. Avant catalyse : La probabilité d'apparition de l'emblème de type [Dodge] est augmentée.

2. Après catalyse : Pas de catalyse

3. Introduction à Minghui : Les oiseaux d'une plume se rassemblent et les emblèmes sont divisés en groupes, le taux d'esquive du type Minghui est effectivement réduit...

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