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Plan de programmation du S12 Ahri "La bataille de la pelle d'or"

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2024-08-19 19:33:35555parcourir

Ali, ce joueur doté d'une puissance explosive élevée et d'un rendement de sorts élevé, était profondément apprécié des joueurs de la saison S12 de Golden Shovel War. Si vous souhaitez faire d'Ahri le C principal de la programmation, vous devez faire correspondre correctement la programmation. L'éditeur PHP Banana vous présentera en détail un plan de correspondance de programmation avec Ahri comme noyau, vous permettant d'utiliser pleinement la puissante capacité de sortie d'Ahri dans le jeu. Cette gamme comprend des pièces d'échecs de base, des compétences de positionnement, une sélection d'équipement et des idées opérationnelles, vous aidant à acquérir une compréhension approfondie de la façon de faire correspondre la gamme d'Ali et d'obtenir de meilleurs résultats dans le jeu.

Plan de programmation du S12 Ahri La bataille de la pelle dor

Plan de la gamme Battle of the Golden Shovel S12 Ahri

1. Correspondance de la programmation

Échecs : Poppy, Zoe, Lilia, Ahri, Hecarim, Taric, Ryze, Mirio

Liens : 4 érudits, 4 gardes de forteresse, des sorciers en 3 dimensions, 2 fées des fleurs, 2 enfants du destin, 2 sorcières maudites

2. Correspondance des équipements

L'équipement de Ryze passe par Séraphine, et tous les arcs lui sont donnés ; s'il y a beaucoup d'épées dans le jeu, Bobby peut boire du sang ou digérer le sang des mains.

Main c Ahri : chamois bleu/épée/casque de dragon vert, chapeau, Nash/explosion magique

Ahri est fixé pour faire 1 mana et 2 sorties. Le retour de mana provient de Lanba Talisman, de la lance de Shuoji et du casque adaptatif. L'équipement de sortie est fixé avec un chapeau. Le dernier est de préférence une explosion magique, mais il peut également être basé sur. conditions réelles.

Adjoint C Ryze : Archange, Couteau à Mouton, BUFF Rouge

L'équipement de Ryze passe par Séraphine, et tous les arcs lui sont donnés ; s'il y a beaucoup d'épées dans le jeu, Bobby peut boire du sang ou digérer le sang des mains.

Main T Lilia/Poppy : Fanatique, Armure de plaques, Cœur ferme, Ion

Il y a deux chars dans la première rangée, l'un des 3 a Plate Armor/Stealth/Steady Heart, et les 3 autres à l'arrière ont Ion Spark.

3. Idées opérationnelles

Plus il y a de pièces d'échecs à trois étoiles, plus elles confèrent de pouvoir magique à toute l'équipe. Il est recommandé de chasser toutes les cartes à 1 étoile jusqu'à 3 étoiles. Mais cet ensemble n'a généralement pas l'Hex exclusif de Poppy et Lilia ou Poppy au premier rang doit chasser plusieurs 3 étoiles.

Il est recommandé que les cartes de niveau 5 aient un taux d'intérêt lent et poursuivent 3 étoiles. Chaque vague peut avoir des effets magiques D. Au niveau 9, vous pouvez considérer Xerath, ouvrir 3 Enfants du Destin et utiliser un bâton avec de meilleurs effets.

4-1/4-2 Recherchez 2 cartes 3 étoiles pour 1 frais Une fois que vous les avez trouvées, passez au niveau 6, puis recherchez Ahri 3 étoiles. Une fois qu'Ahri atteint 3, vous passerez directement au niveau 8 et aurez. 4 érudits et 4 forteresses. Dans un stade ultérieur, selon le vôtre La force peut être éventuellement augmentée à 9 pour compléter Zelas et augmenter la limite supérieure de l'alignement.

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