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Guide de carrière Namari : jeu de tir d'attributs de vent à longue portée Après le lancement de la version chinoise de "Sword and Knights", Namari, en tant que jeu de tir d'attributs de vent axé sur la sortie à distance, a attiré l'attention de nombreux joueurs. Ce guide analysera en détail le gameplay professionnel de Namari, y compris l'analyse des compétences, les compétences de combo, la sélection des armes Gran, etc. Que vous soyez un joueur novice ou un joueur expérimenté, vous pouvez lire ce guide pour bien comprendre les caractéristiques professionnelles et les mécanismes de combat de Namari, améliorant ainsi votre expérience de jeu. L'éditeur PHP Yuzi a soigneusement compilé le guide de carrière de Namari et espère que les joueurs utiliseront cet article pour explorer en profondeur le charme de cette sortie à distance dans le jeu.
1. Bref aperçu de carrière
Namari est un tireur d'élite positionnel, un personnage avec attribut vent, et le type de dégâts est physique à longue portée. Les performances sont très bonnes dans les combats de boss et dans les donjons quotidiens, mais comme le rendement du personnage est relativement élevé, le risque d'être verrouillé par le BOSS dans la bataille de boss est également très élevé et certaines exigences opérationnelles sont requises.
2. Gran Weapon Recommendation
Dans le jeu, Namari dispose de 4 Gran Weapons de trois niveaux : SSR, SR et R. En termes de correspondance générale, il est recommandé d'avoir des cartes SSR Gran Weapon. apportez-le, puis remplissez les emplacements vides restants avec des cartes SR. Vous pouvez laisser une carte de contre-mesure R pour remplir les emplacements.
【SSR】
La carte de transformation de Teodora
La compétence normale elle-même est une compétence à fort grossissement à cible unique, et elle augmente également les dégâts qui ignorent la défense. Après la transformation de la compétence en rafale, elle peut attaquer la vitesse et. ignorer la défense et augmenter en même temps. Les dégâts d'attaque normaux peuvent augmenter encore le rendement. La compétence est remplacée par une gamme de compétences passives à multiplicateur élevé qui peuvent augmenter les dégâts critiques causés aux monstres d'attribut terrestre.
Jerudiwin
Les compétences normales et les compétences en rafale peuvent causer un bon multiple de dégâts à un seul ennemi, et le temps de recharge des compétences normales est plus court que celui des autres armes SSR Gran, seulement 12 secondes, passif La compétence peut également augmentez les dégâts de tous les personnages de l'équipe, ce qui en fait une arme Gran à cible unique très puissante.
Aliya
Les compétences normales et les compétences d'éclatement infligent des dégâts de zone et peuvent repousser les ennemis. Couplées à l'augmentation des dégâts de retenue fournis par les compétences passives, elle a une bonne performance pour retenir Wein dans l'arène.
Syphis
Les compétences normales et les compétences d'éclatement peuvent causer des dégâts de zone, et les dégâts seront augmentés en fonction du nombre d'ennemis à portée. Les compétences passives peuvent donner à l'équipe une résistance à la pétrification et être extrêmement performantes dans le domaine. visage des ennemis du groupe.
[SR]
Filmer : Les compétences peuvent causer des dégâts de zone et augmenter les dégâts infligés aux ennemis d'attribut terrestre. Les compétences passives augmentent les dégâts des monstres ordinaires et conviennent pour éliminer des groupes de monstres.
Balsa :La compétence peut invoquer des mines terrestres qui, tout en causant des dégâts de zone, ont une probabilité de projeter l'ennemi en l'air. Que ce soit en PVE ou en PVP, la performance est relativement bonne.
Lona : Les compétences peuvent invoquer des tourelles, ce qui peut causer des dégâts à des ennemis uniques et avoir une chance d'étourdir les ennemis. Les compétences passives peuvent augmenter les dégâts des attaques normales. Elles ont de bonnes performances dans les combats de boss et. arènes.
Prela : Les compétences peuvent causer des dégâts sur une seule cible. Les compétences normales seront renforcées pour augmenter le multiplicateur après avoir été libérées deux fois. Le temps de refroidissement des compétences est court. S'il est plein d'étoiles, c'est également un single très utile. -Gran de sortie cible Les armes et les compétences d'éclatement causeront des dégâts supplémentaires aux ennemis dont la santé est inférieure à 50 %, et les compétences passives peuvent donner à l'équipe une résistance aux chocs électriques.
[R]
Puli : Les principales caractéristiques sont les dégâts sur une seule cible, l'augmentation des dégâts infligés aux ennemis de type terrestre et la résistance aux chocs électriques du prochain choix de Pula La.
Rosalia :La caractéristique principale est d'augmenter la puissance d'attaque et les dégâts d'attaque normaux des forces amies à portée. Le taux de couverture du BUFF est très élevé. En même temps, il peut augmenter la puissance d'attaque jusqu'à . 15% et les dégâts d'attaque normaux de 20%. C'est une carte booster très utile.
Demli :La caractéristique principale est que la compétence peut causer des dégâts de zone, et en même temps augmenter les dégâts en fonction du nombre d'ennemis à portée. Elle convient au nettoyage de groupes de monstres, et est la suivante. choix de Syphis.
Kelly : La caractéristique principale est les dégâts sur une seule cible, et elle peut également augmenter la résistance à la pétrification des membres de l'équipe. Elle peut être utilisée comme carte de contre-mesure de résistance à la pétrification.
3. Recommandation d'artefacts
En termes de choix d'artefacts, Namari a besoin d'attributs liés aux dégâts.
Entrées recommandées
Augmentation de la puissance d'attaque : SSR [Sky Guardian]/SR [Bridal Tears]/SR [Immortal Scabbard]
Augmentation du taux de critiques : SSR [Flower Feast]/SR [Rejoindre la bataille] Chanson]/ [Chant de la Lune]
Augmentation des dégâts des coups critiques : SSR [Abyss Gate Guard]/SR [Ghost Fighting Strike]/R [Lamp of the Shadow Guard]
Les entrées restantes peuvent être augmentées à partir des dégâts du boss, Choisissez parmi les termes de type d'attaque tels que l'augmentation des dégâts des attributs du vent, l'augmentation des dégâts physiques, l'augmentation des dégâts d'attaque normale, etc. Il convient de noter que si le taux de coups critiques est faible, vous pouvez remplacer l'augmentation des dégâts des coups critiques par les termes répertoriés ci-dessus. .
4. Entrée d'équipement
Namari se positionne comme le principal attaquant physique de Sword and Knights. Si vous avez confiance en votre fonctionnement personnel, vous pouvez choisir un équipement avec une configuration de sortie extrême. en opération, vous pouvez envisager de remplacer certaines entrées par l'esquive ou la défense.
Le premier choix pour l'armure quotidienne
Couvre-chef : puissance d'attaque/augmentation normale des dégâts/coup
Haut haut : coup critique/pénétration/coup
Bas : augmentation des dégâts physiques/coup/santé maximale (peut être choisi dans l'arène) Agilité)
Entrée préférée pour l'armure de combat de boss
Couvre-chef : Attaque/Attaque de boss/Efficacité de destruction élémentaire
Haut : Défense/Crit/Efficacité de destruction élémentaire
Bas : HP maximum/Dégâts physiques Améliorer/l'efficacité de la destruction des éléments
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!