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'Épée et chevaliers' Liste d'introduction de Balak Wuhun

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2024-08-16 10:38:121063parcourir

Explication détaillée des compétences du SSR Gran Weapon Palak dans "Sword and Knights". Le SSR Gran Weapon Palak, apprécié des joueurs dans "Sword and Knights", est l'esprit martial exclusif de l'assassin Carter et est préparé pour ses puissants effets de compétences. .Attirez l'attention. Vous voulez connaître les caractéristiques spécifiques des compétences d’âme martiale de Palak ? L'éditeur PHP Banana vous donnera une compréhension approfondie et vous révélera les secrets des compétences de Palak pour vous aider à devenir encore plus puissant au combat !

Épée et chevaliers Liste dintroduction de Balak Wuhun

Sword and Knights Balak Martial Spirit

1. Introduction à l'esprit martial

[Barak] - Loup des Abysses

Attribut : Sombre Rareté : SSR

Occupation : Larson

Attaque initiale : 490

Maximum attaque : 4250

Barak est le dernier loup laissé par l'ancienne tribu des loups-garous. Il est le gardien de tous les loups du monde et le gardien des abysses dans la faille la plus profonde. En semaine, il vit plus près d'un être humain.

A cette époque, il était calme et posé, maintenant un haut degré de rationalité, et se plongeait dans l'étude de la tribu au bord de l'extinction. Mais plus la pleine lune se rapproche, plus il deviendra féroce

Épée et chevaliers Liste dintroduction de Balak Wuhun


2. Liste de compétences

[Compétence normale] Chaîne du Vide

Refroidissement : 16 secondes Consommation : 53MP

Attaquez l'ennemi avec la chaîne sombre. , C'est étroitement enchevêtré.

Provoque 190 % de dégâts physiques aux ennemis à portée

A une probabilité de 100 % de mettre l'ennemi dans un état de retenue dans les 5 secondes

Épée et chevaliers Liste dintroduction de Balak Wuhun


[Nirvana] Piège du Vide

CD de compétences : 100 secondes, consommation LP (complet)

Invoque un clone armé de chaînes sombres et déclenche un mécanisme.

Provoque 100 % de dégâts physiques aux ennemis à portée

Invoque [Clone], causant 300 % de dégâts physiques aux ennemis à portée

Il y a une probabilité de 100 % de faire tomber les ennemis dans un état de retenue dans les 8 secondes

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[Compétence passive] Action de loup-garou

(tous les personnages de l'équipe ou de l'équipe) résistance aux projections 90%

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Amélioration potentielle

【1】

Normal : Après amélioration, la compétence est endommagée. est de 210%

Passif : Après renforcement, la résistance au renversement est de 100%

【2】

Normal : Après renforcement, les dégâts de la compétence sont de 230%

Burst : Après renforcement, les dégâts de la compétence sont de 100%/ est de 340%

【3】

Normal : Après renforcement, les dégâts de la compétence sont de 250%

Burst : Après renforcement, les dégâts de la compétence sont de 100%/380%

【4]

Normal : Après renforcement, les dégâts de la compétence sont de 270%

Burst : Après renforcement, les dégâts de la compétence sont de 100%/430%

【5】

Normal : Après renforcement, l'effet de retenue dure 7 secondes

Burst : Après renforcement, le l'effet de retenue dure 10 secondes

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