Maison >Tutoriel de jeu mobile >Guide du jeu mobile >Liste des compétences martiales de Balak dans 'Épée et Chevaliers'
Dans "Sword and Knights", les joueurs sont très préoccupés par les effets des compétences en arts martiaux de Barak. Barak, en tant qu'arme Gran d'attribut sombre SSR, est l'esprit martial exclusif de l'assassin Carter. Si vous souhaitez connaître les détails spécifiques des compétences en arts martiaux de Barak, continuez à lire cet article sur l'aperçu des compétences en arts martiaux de Barak dans "Sword and Knights" proposé par l'éditeur php Yuzai.
1. Introduction à Wuhun
[Barak] - Loup des Abysses
Attribut : Sombre Rareté : SSR
Occupation : Lal Sen
Attaque initiale : 490
Attaque maximale : 4250
Barak est le dernier loup laissé par l'ancienne tribu des loups-garous. Il est le gardien de tous les loups du monde et le gardien des abysses dans la faille la plus profonde. En semaine, il vit au plus près d'un être humain.
A cette époque, il était calme et posé, maintenant un haut degré de rationalité, et se plongeait dans l'étude de la tribu au bord de l'extinction. Mais plus la pleine lune se rapproche, plus il deviendra féroce
2. Liste de compétences
[Compétence normale] Chaîne du Vide
Refroidissement : 16 secondes Consommation : 53MP
Attaquez l'ennemi avec la chaîne sombre et tuez-les. Attachez-les fermement.
Provoque 190 % de dégâts physiques aux ennemis à portée
A une probabilité de 100 % de mettre l'ennemi dans un état de retenue dans les 5 secondes
[Nirvana] Piège du Vide
CD de compétence : 100 secondes, consomme des LP (grille complète)
Invoque un clone armé de chaînes sombres et déclenche le mécanisme.
Provoque 100 % de dégâts physiques aux ennemis à portée
Invoque [Clone], causant 300 % de dégâts physiques aux ennemis à portée
Il y a une probabilité de 100 % de faire tomber les ennemis dans un état de retenue dans les 8 secondes
[Compétence passive] Action de loup-garou
(Équipe ou tous les personnages de l'équipe) résistance aux projections 90%
3 Amélioration potentielle
[1]
Normal : Après amélioration, les dégâts de la compétence sont de 210. %
Passif : Après renforcement, la résistance aux projections est de 100%
【2】
Normal : Après renforcement, les dégâts de la compétence sont de 230%
Burst : Après renforcement, les dégâts de la compétence sont de 100%/ est de 340%
【3 】
Normal : Après renforcement, les dégâts de la compétence sont de 250%
Burst : Après renforcement, les dégâts de la compétence sont de 100%/380%
【4】
Normal : Après renforcement, les dégâts de la compétence sont de 270%
Burst : Après renforcement, les dégâts de la compétence sont de 100%/430%
【5】
Normal : Après renforcement, l'effet de retenue dure 7 secondes
Burst : Après renforcement, le l'effet de retenue dure 10 secondes
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