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Liste de compétences 'Rock Kingdom: World' Awakening Pisces Palace

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2024-08-14 20:03:25669parcourir

Une liste des compétences d'Awakening Pisces Palace Dans "Rock Kingdom: World", Awakening Pisces Palace, en tant que finale des Douze Star Palaces, a attiré beaucoup d'attention de la part des joueurs. Sa super force est curieuse, alors quelles compétences possède-t-il ? L'éditeur PHP Xiaoxin vous donnera une explication détaillée dans cet article et vous dévoilera les secrets des compétences pour éveiller le Palais des Poissons. Poursuivez votre lecture pour découvrir l'impact de ce puissant animal de compagnie sur le paysage du jeu.

Liste de compétences Rock Kingdom: World Awakening Pisces Palace

Quelles sont les compétences du Ke Kingdom World Awakening Pisces Palace

1 Table de compétences

Collection La puissance de glace de la période cambrienne attaque l'ennemi en trois tours, éliminant les PP et gelant l'adversaire. Premier coup +1Coups recommandés : Éveil du Taichu + Remontage du temps + Prévoir l'avenir/Temps absolu/Réflexion magique + Ère cambrienne 2. Comment obtenir
Compétences Niveau Effet
Éveil de Taichu In. initial Retour à l'heure de Taichu contrôleur, purifiez-vous et restaurez la vie. Vous serez immunisé contre les conditions anormales et les renforts négatifs pendant une courte période de temps. Pendant le cycle d'éveil, votre propre résistance et vos compétences exclusives seront augmentées. Premier arrivé +7
Retour dans le temps Initial Le temps passe vite, mais la différence entre maintenant, le passé et le futur n'est qu'une illusion. Il restaure la santé des coéquipiers hors du terrain à son état passé, restaure la valeur PP des coéquipiers ayant une faible santé hors du terrain, et en même temps renforce sa propre attaque magique et fournit une immunité temporaire. Initiative +3
Prévoir l'avenir Initial L'avenir est toujours porteur d'espoir, transformant les compétences de dégâts utilisées par l'adversaire en guérison et le renforcement en renforcement négatif. Initiative +4
Réflexion magique 15 Lorsque vous recevez des dégâts magiques ce tour, le double du montant sera restitué à l'adversaire
Voix de déviation 20 Réduire la défense et le niveau de résistance magique de l'adversaire
Temps absolu 25 Le temps est absolu et n'a rien à voir avec quoi que ce soit. Il y a une chance de tuer d'un seul coup, et l'effet sera renforcé à mesure que le volume sanguin diminuera. En même temps, restaurez la valeur PP de toutes vos propres compétences. Initiative +1
Tempête électromagnétique 35 Invoquez une tempête électromagnétique, causant des dégâts aux ennemis dotés de compétences non électriques et terrestres. Les ennemis de l'eau et des ailes perdront également de la valeur PP.
Ice Judgment 40 Compétences de frappe élevées, qui réduiront temporairement la puissance d'attaque de l'adversaire avec de l'air froid, donnant +1 à l'initiative. "White Mist" 0

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