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L'archer ne peut pas être arrêté en raccrochant pour gagner des points. Le guide pour ajouter des points pour les professions et les attributs qui ne peuvent pas être arrêtés en raccrochant.

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2024-08-14 12:41:06745parcourir

Êtes-vous toujours inquiet de la façon de jouer à « Can't Stop on Idle » ? En tant que jeu inactif autonome et relaxant, "Can't Stop" a conquis le cœur de nombreux joueurs grâce à ses opérations simples et faciles à comprendre et ses effets visuels colorés. Il existe 4 professions dans le jeu, chacune avec ses propres compétences et attributs. Vous voulez savoir comment ajouter des points pour maximiser la puissance de combat de votre personnage ? L'éditeur PHP Baicao vous donnera la réponse ! Continuez à lire, maîtrisez les stratégies d'ajout de points de carrière et d'attribut de "Can't Stop on Idle" et commencez un voyage rafraîchissant à travers les niveaux en Idle !

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Stratégie de carrière et de points d'attribut "Je ne peux pas m'arrêter au ralenti"

1. Introduction à la carrière

Il y a 4 professions au total, à savoir Archer, Mage, Dual Blader et Warrior.

Armes d'archer : arc et carquois

Armes de mage : bâton à deux mains (les attributs de base sont supérieurs à ceux d'une seule main)

Armes à double maniement : armes à une main à deux mains

Armes de guerrier : armes à une main et bouclier

Force : Augmente la puissance d'attaque

Endurance : Augmente la puissance de défense

Physique : Augmente la valeur de la santé et la récupération de la vie

Agilité : Augmente la vitesse d'attaque et la vitesse de déplacement

Il est recommandé aux guerriers de donner la priorité à l'amélioration de l'endurance ou du physique, tandis que les archers et les mages améliorent la force. Le guerrier à double lame est principalement une question d'agilité.

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2. Le poids des attributs ajoutés par les différents métiers

Archer :

1 force = 40 puissance d'attaque

1 résistance = 2 défense

1 corps = 100 vie et 0,005% de récupération de vie

1 agilité = 0,00025 vitesse d'attaque et 0,0001 vitesse de déplacement

Mage :

1 force = 40 puissance d'attaque

1 résistance = 2 défense

1 corps = 100 santé et 0,005% de récupération de santé

1 agilité = 0,00025 vitesse d'attaque et 0,000 1 mouvement vitesse

Double Lame :

1 Force = 10 Puissance d'attaque

1 Résistance = 2 Défense

1 Corps = 100 Vie et 0,005% de Récupération de Vie

1 Agilité = 0,001 Vitesse d'attaque et 0,00015 Vitesse de déplacement

Guerrier :

1 Force = 10 Puissance d'attaque

1 Résistance = 4 Défense

1 Corps = 200 HP et 0,01% de régénération HP

1 Agilité = 0,00025 Vitesse d'attaque et 0,0001 Vitesse de déplacement


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