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La route du développement dans 'Adventure Battle': Stun Chapter

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2024-08-12 13:35:16644parcourir

Grâce aux recherches approfondies sur le gameplay de "Adventure Battle", le genre étourdissant est devenu le centre de l'attention des joueurs. Ce genre est né des idées fantaisistes des joueurs de « suivre le discours de Bian ». Grâce à une grande quantité de données expérimentales, il a révélé la possibilité d'un flux étourdissant. L'éditeur PHP Yu Zai organise et vous apporte par la présente l'analyse et l'interprétation du flux étourdissant de "Sui Bian Shuo Shuo" pour vous aider à juger si ce genre vous convient. Cet article présentera en détail le concept, l'analyse des données et la faisabilité du flux d'étourdissement, et fournira aux joueurs une base scientifique pour la prise de décision.

(Cet article vient de la poussée du boss à élimination directe Sui Bian Shuo Shuo, la joie du flux à élimination directe extrême)

La route du développement dans "Adventure Battle": Stun Chapter

1. État idéal :

L'entrée des pierres runiques est de 2 % par niveau, le niveau 20 est de 12 %, 6 pierres runiques sont de 72 % ; l'équipement est de 3 %, le talent est de 30 % et le contrôle spirituel est de 10 % ;

La route du développement dans Adventure Battle: Stun Chapter

72+30+15+10=127%

2. Situation actuelle :

Les entrées de pierres runiques sont complètement aléatoires et varient entre 1 et 2 à chaque niveau. Lorsque le niveau 20 n'est pas tordu, c'est généralement autour de 10 %. Si vous avez de la chance, c'est 11 %. Si vous voulez que ce soit plus haut, c'est extrêmement difficile. C'est bien si ce n'est pas tordu.

La route du développement dans Adventure Battle: Stun Chapter

Pour les entrées d'équipement, 2,5 à 3 sont aléatoires. L'équipement éternel se situe généralement entre 2,85 et 2,95. Le total de 10 pièces est généralement de 29 %. Plus vous allumez de lumières, plus le prix sera élevé.

La route du développement dans Adventure Battle: Stun Chapter

60+29+15+10=114%

Pour résumer, il est possible pour un joueur moyen d’atteindre 114 au cours de sa carrière de joueur, et tout dépend de la chance.

La route du développement dans Adventure Battle: Stun Chapter

L'utilité du flux d'étourdissement en PVE est bien inférieure à celle du flux d'esquive. Actuellement, il est préférable de l'utiliser même pour combattre le BOSS de lave familial, mais maintenant qu'il peut être balayé, on peut dire qu'il est complètement inutile. . Le chien à trois têtes est également instable à 10 minutes, sans parler du poisson à grosse tête, qui est incontrôlable, car le flux d'étourdissement ne peut être appliqué qu'au PVP de guérison.

Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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